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テクニカルランをお気に入りに追加 テクニカルランの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 テクニカルラン <保存課> 使い方 サイト名 URL テクニカルラン <情報1課> #bf テクニカルラン <情報2課> #blogsearch2 テクニカルラン <情報3課> #technorati テクニカルラン <報道課> あえてエンジン本体には手を入れずに90年代のエンジンを搭載したハコスカ|1972年式 日産 スカイラインHT 2000 GT Vol.2 - マイナビニュース キャバリアーズがウィザーズに圧勝して4連勝、セクストン離脱を受けてディフェンスにより比重を置いて好調をキープ(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F1、決勝前にフランク・ウィリアムズ追悼ランを実施 - Formula Web ホンダF1田辺TD初日会見:4台が無事に走行を終え最適化を進める。現時点で「PUの使い方はある程度見えている」(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【F1チームの戦い方:小松礼雄コラム第19回後編】ミックの走行データのおかげで戦えたカタールGPは「会心のレース」(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レブロン退場を機に流れを変えたレイカーズが逆転勝利、ラッセル・ウェストブルック「絶対に勝たないといけない試合だった」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ごみを拾って仮想通貨ゲット、商品と交換 ゲーム感覚のイスラエル新アプリ:時事ドットコム - 時事通信 ホンダF1田辺TD初日会見:PU交換の角田は「残り5戦、全力で戦う形を整えられた」新型ESは輸送の問題で投入できず - オートスポーツweb メルセデス、FP1のセットアップに戻すもポールに届かず「今日のレッドブルは速すぎた」とハミルトン/F1第17戦 - オートスポーツweb [クロスオピニオン]本場アメリカのYUTOへの本音評価(ビリー・ランアウェイ/ケン・ウイリアムズ) - Number Web - ナンバー 【Red Bull Rampage 2021】世界最恐マウンテンバイクイベント 結果&ハイライト - Red Bull レッドブル、ダラスでショー・ランを実施 - Formula Web 17歳高校生・藤波朱理が世界女王 伊調馨、須崎らに続く5人目の快挙/レスリング - iza(イザ!) バルセロナ、新たなる王の帰還!4回もの半月板手術乗り越えた新10番アンス・ファティが復活、いきなりゴールを決める - Goal.com ホンダF1田辺TD会見:新型ESは旧型との互換性を考えつつ「材料の進化、新材料の投入」により全体的に進化 - オートスポーツweb 【9月22日(水)発売開始】Topo Athletic(R)︎の秋冬コレクションより、トレランシューズの最新モデル『Terraventure 3』、ロードランニングシューズ『ST - 4』が登場! - PR TIMES 快適性&安定性をアプデ! Onの第三世代「クラウドベンチャー」に防水仕様が登場 - GetNavi web 『ぷよクエ』新難易度が追加された“テクニカルクエスト ティルラの挑戦状”開催! - 電撃オンライン Allbirdsが天然素材のスポーツウェア発売、3本の動画で「自然と共存」訴える - AdverTimes(アドタイ) 千葉県初の次世代型トレーニングシステム『バイオサーキット』を導入した FIT U がエステサロンをプラスして香取市野田に10月オープン! - PR TIMES 日経225先物テクニカルポイント(20日夜間取引終了時点) - 株探ニュース インターテックジャパンがMedtec Japanオンラインテクニカルプレゼンテーションにて「米国FDA ASCAプログラム Introduction and Overview」を講演 - Dream News 2022年のF1マシンにDRSは装備されるのか。新規則の影響が評価されるまでは「残すべき」との意見も - オートスポーツweb On(オン)の定番トレイルランニングシューズ「Cloudventure」がアップデート。第3世代モデルが発売開始。 | Runners Pulse - ランナーズパルス この夏を全力で走り抜けたアスリートへ感謝の気持ちを表現 アシックスの新CM - AdverTimes(アドタイ) 須崎優衣を支えた元世界女王「これが優衣の第1章」吉村コーチも歓喜ラン - ニッカンスポーツ クッション性と安定性を高めた「トレイルラン」シューズ、Onより発売 - マイナビニュース 大谷翔平、34号2ランで後半戦初本塁打 - サンケイスポーツ ヴァンパイアのバトロワ『Vampire The Masquerade Bloodhunt』はウォールランで街のすべてが戦場になる! アクション性の高いTPSバトロワのプレアルファ版プレイレビュー - ファミ通.com 【マウンテンバイク・スロープスタイルの新王】エミール・ヨハンソン必見動画6本 - Red Bull 【トレイルラン】「日本旅ラン」九州編スタート! 雄大な自然を味わうコースを堪能しよう - Dream News HOKA ONE ONE より、トレイルを飛ぶように走るスピードモデルのトレイルランニングシューズ「ZINAL」が7月1日(木)より新登場! - PR TIMES 「第64回SHCC大磯ミーティング」の会場から 【画像・写真】 - webCG ランシステムが急反落、信用規制に大幅赤字見通しで売り先行 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 八村塁が覚醒して奇策も当たったウィザーズ、ジョエル・エンビードが途中交代したシクサーズから貴重な1勝 - バスケットカウント テクニカルなスキルに特化したシーフの上位職新4次職「ノクスティア」登場! - PR TIMES アシックス「RUN for X」トップアスリート3人を起用した新CM 第1弾は桐生祥秀選手 - AdverTimes(アドタイ) ホンダF1田辺TD予選後会見:僅差でポールに届かずも「ペレスの加入でチーム力の底上げを実感」角田はPUを交換へ - オートスポーツweb 『ディアブロ2 リザレクテッド』PC版テクニカルアルファへ参加する方法は? - 電撃オンライン 【Natural Selection 2021】ジャクソンホール:ハイライト&結果 - Red Bull HOKA ONE ONE の全路面対応モデルとテクニカルなトレイル向けモデルをリニューアル!「CHALLENGER ATR 6」「MAFATE SPEED 3」が12月4日より登場! - PR TIMES テクニカルラン <成分解析課> テクニカルランの51%は柳の樹皮で出来ています。テクニカルランの23%はビタミンで出来ています。テクニカルランの13%は運で出来ています。テクニカルランの4%は血で出来ています。テクニカルランの3%は毒物で出来ています。テクニカルランの2%は微妙さで出来ています。テクニカルランの2%はツンデレで出来ています。テクニカルランの1%は玉露で出来ています。テクニカルランの1%はミスリルで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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敵ランク1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ロッキー (裏通り) ねこだましぽんぽこ しっぽ 毛繕い プリクタス (裏通り) 針 キック 体当たり フェイトード (裏通り) キック 水撃 超音波 シェルワーム (裏通り) ハサミ スミ 体当たり ピックバード (裏通り) クチバシ 翼 エルフショット ゼノ 牙 溶解液 マッドアクス ダブルアクス 体当たり スパルトイ 死の属性 ブレード 突き グランドヒット ワンダードギー (裏通り) 爪 しっぽ 催眠 毛繕い スプライト (裏通り) エルフショット 突き ララバイ マジカルヒール 敵ランク2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘッジホグ 針 体当たり しっぽ 超音波 スポアパイル 胞子 マジカルヒール スパイダーネット ガンフィッシュ 水撃 体当たり 打撃 アームウォーカー 角 スパイダーネット ビートルジュース ラバット 吸血 翼 牙 超音波 スライム 溶解液 スポイル ワンダーランス 突き 突進 ブレインクラッシュ ゴースト (ワカツ) 死の属性 ゴーストタッチ 催眠 冷気 ガーゴイル 牙 針 ダガージョウ オンディーヌ 水撃 パラリシスタッチ マジカルヒール 敵ランク3 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バーゲスト 牙 突進 ダガージョウ スカッシュ マンドレイク 睡眠ガス マジカルヒール スクリーム ソルジャービル クチバシ 足払い 岩石 超音波 キラービー ブレードネット スパイダーネット 突き スカッシュ ドラゴンパピー 角 火炎 ファングクラッシュ ウィップジェリー 足払い 体当たり 触手 まきつき ダガークラブ 打撃 ダガージョウ ゾンビ 死の属性 サミング 毒撃 まきつき マンスネーク 爪 しっぽ ブレインクラッシュ サミング ピンクパンチ 爪 魅了凝視 毛繕い しっぽ 敵ランク4 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 モンキーライダー (シンロウ遺跡) 催眠 キック 暴走 マヒ凝視 トラップバイン 足払い 強酸 触手 丸のみ マフラーザウルス キック 突進 電撃 暴走 デスポーカー (時間妖魔のリージョン) ハサミ 毒針 グランドヒット サッドソング ハーピー 翼 ペインパウダー ブレード スクリーム フューズクリスタル (時間妖魔のリージョン) パラリシスタッチ ライトボール アイススマッシュ 振動波 リビングアーマー 突進 毒液 ライダーゴースト 死の属性 超音波 サイレン 暴走 魚人 突き 水撃 落雷 シードバルカン バンシー 吸血 冷気 スクリーム カウンター・フィアー 敵ランク5 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘルハウンド 火炎 放射火炎 ナイトシェイド マヒ凝視 ペインパウダー サッドソング スクリーム ガイアトード (シンロウ遺跡) 強酸 超音波 ふみつけ 丸のみ グルームモス ペインパウダー 翼 フェロモン スポイル アクスビーク クチバシ ブレインクラッシュ 地響き アンノウン マヒ凝視 閃光 魅了凝視 死の凝視 グリランドリー ブレード ブレードネット 烈風撃 振動波 ナイトスケルトン 死の属性 生気吸収 グランドヒット 烈風撃 エインヘリアル ブレード 閃光 グランドヒット 烈風撃 メロウ 突き 水撃 マジカルヒール アシスト 敵ランク6 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マンティコア 針 悪臭 ビートルジュース スクリーム トレント 光合成 サミング 打撃 触手 トリケプス 角 地響き 尾撃 ふみつけ ラバーウォーム 強酸 暴走 悪臭 流砂 ワイバーン (裏通り) 牙 毒針 グライダースパイク 強風 リキッドメタル ブレード アイススマッシュ ヒートスマッシュ 高温ガス 魔銃 シードバルカン 閃光 体当たり アンクヘッグ 死の属性 生気吸収 ダガージョウ エクトプラズムネット グレムリン グレムリンタッチ サミング 落雷 ヴァルキリー(槍) (シンロウ遺跡) ライトボール グライダースパイク シルフィード バトルソング 敵ランク7 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ユニコーン (下水道) 角 マジカルヒール 暴走 生命の雨 サンフラワー (下水道) 光合成 シードバルカン閃光 ヒートウェイブ 玄武 (下水道) ファングクラッシュ冷気 落雷 竜巻 ゼニスマンティス (下水道) ブレード 烈風撃 振動波 タイタスウェイヴ コカトリス クチバシ 石化撃 強風 流砂 エアエレメンタル (下水道) 翼 パラリシスタッチ シルフィード 強風 魔鏡 ファングクラッシュ マジカルヒール 死の凝視 サイ・リフレクター リッチ デスタッチ 死の属性死人ゴケ カウンターフィアー ベクサーク ブレード 毒ガス グランドヒット 高温ガス サキュバス (下水道) ララバイ 誘惑 炎のくちづけ サッドソング 敵ランク8 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブッチ 毛繕い スカッシュ スポイル 怒りの鉄拳 シュリーカー 胞子 トリップガス 地響き サッドソング バジリスク 角 毒ガス 毒撃 石化凝視 コスモデバウアー ハサミ 冷気 尾撃 マイティサイクロン スフィンクス (時間妖魔のリージョン) 翼 強風 聖歌 スフィンクスリドル ゼラチナスプランター 電撃 放射電撃 エクトプラズムネット サンダーバリア ミミック 火炎 魅了凝視 死の凝視 タイタスウェイヴ スカルザウルス 死の属性 ファングクラッシュ スクリーム 放射電撃 サイバーサーカー 岩石 突進 地震 強打 ラミア 尾撃 ララバイ 誘惑 炎のくちづけ 敵ランク9 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 キマイラ ファングクラッシュ 強打ふみつけ 高温ガス 化石樹 針 石化ガス 烈風撃 磁気嵐 クラーケン スミ 触手 メイルシュトローム マイティサイクロン ゼロディバイダー ハサミ 石化撃 地響き スポイル 朱雀 火炎 ヒートウェイブ 聖歌ファイアーバリア 雪の精 冷気 アイススマッシュ 強風 フリーズバリア ジブザムスカウト ブレインクラッシュ 放射電撃 ぽんぽこ 強打 デュラハン 魅了凝視 暴走 サイレン死の凝視 ゼフォン ブレード 烈風撃 ヒートウェイブ タイタスウェイブ サイレン ブレインクラッシュ グレムリンタッチ 落雷 サイレン 上位モンスター(獣系・水棲系・昆虫系・鳥類系) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ストレイシープ 翼 スポイル ララバイ 体当たり 巨獣 岩石 ぽんぽこ ふみつけ 地震 カモフック クチバシ 水撃 フェロモン ブーメランフック カモキング クチバシ キック 強酸 ぽんぽこ デビルテンタクラー (領主の館) スミ 落雷 ふみつけ メイルシュトローム ワームブルード (自然洞窟) マジカルヒール ビートルジュース エルフショット 毒液 クエイカーワーム 超音波 炎のくちづけ 振動波 ふみつけ ドラゴンミニー (フルドの工房) 牙 角 電撃 放射電撃 ソニックバット (古代のシップ) 超音波 スクリーム 毒撃 グライダースパイク グリフォン(小) クチバシ 強風 グライダースパイク グリフィススクラッチ 上位モンスター(無機質系・不死族系・妖魔系男・妖魔系女) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ファイアクリスタル (時間妖魔のリージョン) パラリシスタッチ ライトボール 振動波 ヒートスマッシュ フレイム ヒートスマッシュ 火炎 イグニスストリーム高温ガス ウォーター 水撃 触手 冷気 生命の雨 スライム大 (シンロウ遺跡) 溶解液 スポイル 毒液 スライム特大 (シンロウ遺跡) 溶解液 スポイル 毒液 スカルラドン 火炎 死の属性 暴走 ニドヘッグ 百足蹂躙 ロードスケルトン 魅了凝視 バトルソング 死の属性 生気吸収 フルド 毒霧 イルストーム グレムリンタッチ 病魔モール 触手 イルストーム スポイル 死人ゴケ イクストル 竜巻 磁気嵐 グライダースパイク 生気吸収 ピンクショック キック 毛繕い ヴァルキリー(剣) (シンロウ遺跡) 魅了凝視 ライトボール グライダースパイク 強風 タイタニア 吸血 アンシリーコート サッドソング 炎のくちづけ ライトボール 毒霧 巨人・ドラゴン系 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブロンズプリマ (時間妖魔のリージョン) キック 足払い ロックバブーン (シンロウ遺跡・時間妖魔のリージョン) ダブルアクス ぽんぽこ 冷気 強打 マスカラプリマ (時間妖魔のリージョン) キック 足払い エティン (フルドの工房) 火炎 冷気 超音波 スクリーム ゴートギガース ダブルアクス 怒りの鉄拳 強打 毒液 アースゴーレム 地響き 地震 強打 グランドヒット サイクロプス マヒ凝視 ぶちかまし 地震 岩石 メタルチャリオット 突進 暴走 タイタスウェイブ ぶちかまし 巨人 ブレード ヒートスマッシュ アイススマッシュ タイタスウェイブ オーガ 突進 ダブルアクス グランドヒット イエティ (時間妖魔のリージョン) ダブルアクス ぽんぽこ 岩石 強打 オーガロード 突進 ふみつけ 落雷 タイタスウェイブ ミノタウロス (時間妖魔のリージョン) ダブルアクス 地響き 怒りの鉄拳 強打 バフォメット (時間妖魔のリージョン) 角 ふみつけ フェロモン 死の凝視 霜の巨人 冷気 アイススマッシュ フリーズバリア 赤竜 爪 ファングクラッシュ 火炎 放射火炎 雷竜 翼 落雷 電撃 放射電撃 黒竜 ファングクラッシュ 石化ガス タイタスウェイブ グリフィススクラッチ 地竜 地震 高温ガス その他 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タンザー 強酸 イルストーム その他2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/toohot/pages/13.html
ホットソース、ホットスパイスのスコヴィル値を比較します (現在暫定的にwikipediaの表を使用しています) スコヴィル値 16,000,000 純粋なカプサイシン、ジヒドロカプサイシン、食品添加物、ブレアズ・16ミリオン・リザーブ (ガードナー・リソースィズ社の製品) 9,100,000 ノルジヒドロカプサイシン 8,600,000 ホモジヒドロカプサイシン、ホモカプサイシン 7,100,000 ザ・ソース(オリジナル・フアン・スペシャルティ・フーヅ社の製品) 5,300,000 警察官用トウガラシスプレー 2,000,000 一般用トウガラシスプレー 1,500,000 ダ・ボム・ザ・ファイナル・アンサー・ソース(Da Bomb The Final Answer sauce、オリジナル・フアン・スペシャルティ・フーヅ社の製品) 1,463,700 トリニダード・スコーピオン・ブッチ・テイラー 1,100,000-1,250,000 7-pod 1,001,304 ブート・ジョロキア(ギネス・ワールド・レコーズ認定「世界一辛いトウガラシ」 2007年) 855,000(報告されているもの) ナガ・ジョロキア(ブート・ジョロキア) 656,000 SBカプマックス 350,000-580,000 レッドサビナ種ハバネロ 250,000 ヴィシャス・ヴァイパー・ソース 100,000-350,000 ハバネロ 100,000-325,000 スコッチ・ボンネット 100,000-225,000 バーズ・アイ・ペッパー 100,000-200,000 ジャマイカン・ホット・ペッパー 100,000-125,000 カロライナ・カイエンペッパー、能鷹唐辛子 95,000-110,000 バハミアン・ペッパー 90,000 デイヴズ・アルティメット・インサニティ・ソース 85,000-115,000 タビチェ・ペッパー 50,000-100,000 タイ・ペッパー(プリッキーヌー)、チルテピン・ペッパー、ロコト 60,000 フロストバイト(世界初、白い激辛ソース) 50,000 デイヴズ・インサニティ・ソース 40,000-58,000 ピキン・ペッパー 40,000-50,000 スーパー・チリ・ペッパー、三鷹唐辛子 30,000-50,000 カイエン・ペッパー、タバスコ・ペッパー、ウルピカ 15,000-30,000 デ・アルボル・ペッパー 12,000-30,000 マンサノ・ペッパー、アヒ 7,000-8,000 タバスコ・ハバネロソース 5,000-23,000 セラノ・ペッパー 5,000-10,000 ホット・ワックス・ペッパー、チポトレ 2,500-8,000 ハラペーニョ 2,500-5,000 グアヒヨ・ペッパー、タバスコ・ソース 1,500-2,500 タバスコ・チポトレペッパーソース 1,200-1,800 タバスコ・ガーリックソース 1,500-2,500 ロコティーヨ・ペッパー 1,000-2,000 パシーヤ・ペッパー、アンチョ・ペッパー 1,000-2,000 ポブラノ・ペッパー 700-1,000 コロナド・ペッパー 600-1,200 タバスコ・グリーンペッパーソース 500-2,500 アナハイム・ペッパー、パプリカ 500-1,000 ニューメキシコ・ペッパー(ニューメクス・ビッグ・ジム・ペッパー) 500-700 サンタフェ・グランデ・ペッパー 100-500 ペペロンチーニ・ペッパー、ピメント 0 ピーマン、ししとう 名前 コメント .
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各球団サブポジ○バグの影響 ◎はチーム初期設定のレギュラー 大(レギュラーに二遊外メイン多い) 横浜(◎藤田:二 ◎石川:遊 ◎内川:外) 中(人数は多いが、レギュラーに二遊外メイン少ない) 阪神(関本:一 ◎新井:三 平野:二 葛城:外) 日ハム(◎高橋:一 二岡:三 飯山:遊 ◎小谷野:三 ◎スレッジ:外) 西武(◎石井義:一 上本:一 ◎片岡:二 清水:一) 小 巨人(◎小笠原:三 古城:三) 中日(デラロサ:遊) ヤクルト(◎宮本:三) 楽天(中村紀:三 小坂:遊) SB(森本:三) 千葉(田中雅:捕 堀:二 バーナムJr:一) オリ(塩崎:三 ◎一輝:二) 無 広島 俺ペナ育成&獲得ポイント 全般的に言えること 俺ペナを一年やって貰えるパワポケポイントは100と多いですが時間が掛かりすぎます。 このため、パワポケポイント目的のプレイには不向きですが将来本気で強化したい選手が出来たとき、自分に適したレベル年間目標を知ることや俺のペナントの雰囲気を知る上でやっておいて損はないでしょう。(適正レベルは他のところでも知ることが出来ますが適正目標は簡単に知ることが出来ません。目標を下げて確実にクリアできるようにするとお金や経験値をあまり貰えません。奪三振を1にすると40万しか貰えません。) タイトル獲得時に得る特殊能力 取得条件は難易度が「パワフル」(ロックオンやフルダケでも取得可)。最優秀防御率は規定投球回数以上、首位打者は規定打数以上。 投手 主要タイトル三冠 ---- 最多勝 勝ち運(負け運除去) 最優秀防御率 ノビ○(既にノビ○の場合、ノビ◎)(ノビ△除去) 最多奪三振 奪三振 最多ホールド 回復○(回復△除去) 最多セーブ ピンチ○(ピンチ△除去) 野手 主要タイトル三冠 威圧感 首位打者 アベレージヒッター 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 盗塁王 盗塁○(盗塁△除去) 野手編(打撃操作ノーマル) ・俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 難易度に関しては,パワフルもつよいもさほど変わらないので,より多くの経験値がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多いが,パリーグもチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多く,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。 所属チームは,セリーグではジャイアンツがベスト(プレイヤーがそこそこの成績でも勝手にチームが優勝してくれます)で,パリーグではファイターズに所属すれば大体リーグ1位になれます(球場の広さ等の理由からHRは若干減るかもしれませんが)。 今作は,前作のパワポケ11と違ってCSのみならず日本シリーズでも大量に経験点(1試合最大37)が手に入り,CSや日本シリーズに出られるチームとそうでないチームとでは経験点に数百ポイントもの差が出るため,好きなチームと勝てるチームのどちらを選ぶかの判断は慎重に行ったほうがよいでしょう。 今作は,前作と比べてヒットを打ちやすく,若干HRになりにくい仕様(センター及び逆方向のHRが難しくなった)になっていますが,フォーク系,カーブ系,シンカー系は多少パワーが低くても比較的簡単にHRを打てますので,そういった球種を得意とするピッチャーに対しては積極的にHRを狙いましょう。特にチェンジアップ,スローカーブは照準を合わせやすいのでパワーC以上ならば,うまく当たればかなりの確率でHRになります。逆にストレート系(ツーシーム等を含む),スライダー系,シュート系はパワーがA(140)以上ないとなかなかHRになりません。目安としてパワーが160以上(できたら180以上)弾道4あれば,どんな球種でもうまく当たればHRになります。 ・HRを打つための練習方法 俺ペナの場合,CPUからHRをどれだけ打てるかで獲得ポイントが大きく変わってきますので,育成をメインに考えている方は,あらかじめHRの練習をしておくとよいかもしれません。 CPUからHRを打つには、ストレートor最も変化量の多い変化球を狙うことが基本となり、変化球を狙った方がHRになりやすいため、以下にHRの練習の一例を記載します。 練習方法ですが、パワーAの打者だけを集めたオリジナルチーム(巨人以外のセリーグのチームで作ってください)を作成し,キャンプモードの総合攻撃を選択して,難易度パワフルで打撃練習をするとよいでしょう。 おそらく相手投手はグライシンガーなので、 ①まず、サークルチェンジの変化先にカーソルを正確に合わせる練習を行います。【スイングしないこと】 ②サークルチェンジの軌道が読めるようになってきたら、次に、サークルチェンジのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います。この時、他の球種がきたら、見逃す又はサークルチェンジを打つつもりで空振ってください。 ③サークルチェンジをある程度HRできるようになってきたら、スライダーのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います(方法は①②と同様です)。 この時、重要なことは、たとえ相手の球が変化しなくても(変化しないと明らかに分かる場合でも)カーソルを変化先に合わせておくことです(必ずしもスイングする必要はありません)。 両方とも打てるようになったのならば、ストレート・サークルチェンジ・スライダーの中からどれがくるかを予想してHRを打つ練習をしてください(ある程度練習すると,投手が投げた瞬間にはストレートかそれ以外かは何となく判別できるでしょう)。 なお、ツーシームは投げる投手がそんなにいない上、かなり打つのが難しいため、無理に練習をやる必要はありません。 変化球をHRすることを苦手としている方は、おそらくボールの変化先にカーソルをうまく合わせるということが苦手なのだと思います。 そのため、まずは球速の遅いサークルチェンジで強振のカーソルを変化先に合わせる練習を行うことによって徐々に早い変化球に対応できるようになるはずです。 また,HRを打つコツですが,ボールとカーソル(強振)をぴったり合わせてしまうと外野フライになってしまうことがよくあるためボールの少し下を打つこと,さらに,逆方向へのHRが難しいことから,球の軌道を予測して少し早いタイミングでスイングするといったところです。 ・個人目標&月間目標 個人目標は、安打、打率、HR、二塁打、打点の5つをシーズン前に設定しますが、それぞれ個人目標を達成するごとに 安打 ÷ 4 HR ÷ 2 二塁打÷ 3 打点 ÷ 4 といった経験点をシーズン中に貰うことができます。 打率の経験点はシーズン後に個人タイトルとともに貰えますが、おそらく打率÷3~5といったところでしょう。 個人目標の設定は、安打・打率・二塁打・打点は控えめ、HRは腕次第というのが理想です。(特に安打・打率は絶対に達成できる目標にしましょう) 難易度パワフルで200本安打以上打ち、首位打者のタイトルを獲得できれば、たとえHRが0本でも1億円以上稼ぐことができます。 (それぞれ個人目標を達成していることが条件です。月間目標は半分ほど達成できれば十分でしょう。) 月間目標には、出塁率、二塁打、三塁打、HR、打点、犠打、猛打賞の7つがあり、このうちランダムに3つが選ばれます。 基本的には前月の成績を基にそれと同等の目標が設定されますが、目標一つにつき26点しかもらえないため、最低1つ達成できれば十分です。ただし、一つも達成できないとやる気が相当下がります。 ちなみに、犠打は最初の目標が3本で達成するごとに1本ずつ増えていきますが、三塁打は最初の目標が1本でそれを達成しても1本のままです(2本以上打ってしまうと目標が2本に設定されてしまうおそれがあるため、無理に打つ必要はないでしょう)。 達成難易度は、三塁打>猛打賞>HR>出塁率>二塁打>打点>犠打といったところですが、最も困難な三塁打、最も簡単な犠打以外はミート多用か強振多用かで難易度が変わります。 犠打・打点に関するコツは特にありませんが、打点はチャンスで凡退しない限りは比較的容易に達成できる目標でしょう。 二塁打は、余程足が遅くない限りは外野の間を抜けるヒット又はフェンス直撃のヒットを打てばよいのですが、一塁に足の遅いランナーがいる場合には、CPUの判断で二塁まで走らせてくれないことが多いので邪魔なら盗塁させてもよいかもしれません。 出塁率は、ヒット+四球なので、達成できるかがギリギリであれば四球を狙うと何とかなることが多いです。 HRは、ミート打ちを基本にしている方にとってはかなり難しいでしょうが、HRを打ちやすい投手(疲れている・不調・HRを打ちやすい球種を持っている等)は必ずいるので、そういった投手に対して強振で狙ったほうがよいでしょう。 猛打賞は、上記のとおり前月の成績を基に設定されるため、試合数の少ない6月にこれが目標として設定されるとかなり厄介になります。これはあえて狙うのではなく、他の目標との兼ね合いで狙えそうなら狙うというスタンスがよいでしょう。出塁率との組み合わせで出る場合があるため、どちらを優先させるかをよく考えたほうがよいです。 三塁打は、今作では強打者がCPU相手に打つのは相当難しいです。 強打者が三塁打を打つには①広い球状、②高いフライで外野フェンス直撃、③足が早いというのが最低条件で特に②が極めて難しい(ほとんど運)ため、パワーがB以上の打者が三塁打を打つのは極めて困難です。逆にパワーがE以下で速度がAの打者であれば、チャンスの場面で外野が前進守備をする機会が多いため、その際に外野の間をうまく抜ければ案外簡単に三塁打になったりします。 目標の達成が最も困難なのは6月、最も容易なのは7月で、目標の組み合わせが最悪なのは三塁打・猛打賞・出塁率(人によってはHR)、最高なのは犠打・打点・出塁率といったところでしょう。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 基本的に前作と同じです(難易度パワフルの場合,シングルで1点,2塁打で3点,ソロHRで6点,満塁HRで10点,月間目標一つ達成で26点,CS最高得点37点など)が,上記で述べたとおり,日本シリーズで貰える経験点がCSシリーズで貰える経験点と同じになりましたので,総獲得ポイントは前作よりも多くなっています。 今作ではHRが出にくいのですが,1年目に三冠王(最悪でもHR,打点王は必ず獲得する)を取ることにより,PHなどの特殊能力が付いて,2年目の成績を飛躍的に伸ばせるため,1年目はパワーを中心にあげた方がよいでしょう。CPUは概ね打率3割,HR30~40本,打点80~100点程度なので,それを超える成績を目指しましょう。 個人タイトルは全部で6つあり,CS後に年間目標打率の達成分とともに経験点を貰え,打率3割達成・打率・安打数・出塁率の3冠で250点位,打率3割達成・盗塁王を除いた5冠で460点位貰えます。(盗塁王の取り方は知りません) 年間成績の目標の目安としては,1年目は3割,HR10本,50打点,2年目は3割以上,HR50本以上,100打点以上をクリアできる程度の実力があれば,2年間で2500点以上の経験値を稼げるでしょう。 右打者の場合、パワーAの状態で1上げるのに経験点が28点必要なので,できるならパワーB以上から始めた方がよいでしょう。 野手が獲得できる経験点は,2500~5500点といったところで,2年連続で年間目標:打率4割以上,200安打以上,150HR以上,250打点以上をクリア,CS及び日本シリーズで大活躍,日本一2回,月間目標半分以上達成できる選手で5500点位です。 ・超特殊能力を所持した状態でのプレイ 超特殊能力は全部で5つあり、それを持っているか持っていないかで俺ペナの攻略に多少は影響が出てきます。 闘気:失投する確率はそれなりに上がります(ほとんどの試合で何球かは失投がある位です)。ただし、真ん中への失投は闘気を持っていない場合と比べても1シーズン当たり5~10本程度増えただけで、しかも全てど真ん中という訳でもなく、四球も増えてしまいます。 奪力:俺ペナで使うとしたら【パリーグルール】でないとあまり意味がありません。パリーグルールでは相手監督も簡単には投手を変更しない場合が多く、スタミナが切れた相手と勝負できるからです。ただし、俺ペナをプレイする上では持っていても持っていなくてもそんなに変わらない能力ではあります。 神速:これがあれば三塁打の量産&難易度パワフルでも盗塁王を狙えるといったメリットがあります。神速を最大限生かすためには、【左打者、走15、ヘッドスライディング1・2、内野安打◎、走塁、盗塁◎】が欲しいところです。 豪力:多少詰まってもスタンドに届くことがあるため、若干HRが出やすくなります。ただし、パワーを200以上まで上げているのであれば、持っていてもあまり変わらないかもしれません。 緊縛:ほとんどの投手の変化量を1に下げてしまうため、変化球を投げてきたら比較的簡単にHRにできます。ただし、これまで変化球主体だった相手が速球主体になったり、普段ならほとんど投げないような球を頻繁に投げたりするようになるため、投手によっては難易度が上がる投手もいます。【例:横浜の三浦がスローカーブをあまり投げなくなってカットやフォークを投げるようになる等】 5つの超特殊能力のうち、俺ペナをプレイする上で有効な超特殊能力は、 神速or緊縛>闘気>豪力>奪力といったところで、打席では強振がメインという人には緊縛・闘気・豪力、打席ではミートがメインという人には神速・緊縛がオススメです。 ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では神速や緊縛が優秀。神速は走力MAXで左打者に走塁○だと三塁打が量産でき、ヘッドスライディングや内野安打○があればたとえ凡打になってしまっても内野安打になりやすく、盗塁◎やヘッドスライディング2があれば一応盗塁王も狙える。逆に言えばそれらが無いとそこまで強くない。緊縛は相手投手の変化量を2下げるため、変化球を打ちやすくなるが、上記にあるとおり投手によっては難易度が上がる可能性がある。 特殊能力は強振型ならパワーヒッターやプルヒッター、広角打法等が優秀。ミート型ならアベレージヒッターや流し打ち、走塁○や内野安打◎+ヘッドスライディング等が優秀。また、どちらでもチャンス○、対左投手○、固め打ち、ムラッ気、連打○、粘り打ち、チャンスメーカー等は発動機会が多く使いやすい ・育成に必要な時間等 ペナント2年間(最大314試合)に要する時間は12~17時間なので,かなり手間がかかります(1試合2,3分はかかります)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、俺ペナ2年目の成績(打率・HR・打点)が画面下に表示されます。 (参考1)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・ノーマル・巨人所属) 1年目(パワー136・弾道3・特殊なしでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット150本,打率.300,本塁打26,二塁打16,打点70 成績:ヒット203本,打率.360,本塁打97,二塁打29,打点170 2年目(パワー180・弾道4・PH持ちでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット200本,打率.333,本塁打100,二塁打16,打点180 成績:ヒット242本,打率.403,本塁打150,二塁打26,打点245 という選手の場合, 1年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一で経験点が2000点 2年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一,獲得金額3.2億円(130点)で経験点が2500点 になりました。 スタート時にパワー160弾道4,できたらパワーヒッターやプルヒッター等のHRがでやすい特殊能力を所持していれば経験点5000点以上は狙えるでしょう。 +野手能力取得ポイント 俺ペナで野手をプレイする際の各取得必要ポイントです。参考までに。 能力 数値/ランク推移 必要ポイント 備考 ミート 14~15(A~A) 220 8~9(D~D) 100 6~7(E~E) 60 2~3(G~G) 10 パワー ?~?(A~A) 218~220(A~A) 28 1~2(G~G) 6 走力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 6~7(E~E) 70 4~5(F~F) 40 肩力 14~15(A~A) 10~11(C~C) 140 9~10(D~C) 100 4~6(F~E) 40 守備力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 8~9(D~D) 100 6~8(E~D) 70 5~6(F~E) 40 3~4(G~F) 20 耐エラー 14~15(A~A) 240 12~13(B~B) 180 9~10(D~C) 100 6~7(E~E) 70 弾道 3~4 300 2~3 200 威圧感 950 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 アベレージヒッター 360 広角打法 250 流し打ち 180 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス○取得済みが条件 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手○取得済みが条件 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 内野安打○取得済みが条件 キャッチャー○ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー○取得済みが条件 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディングが無くとも取得可能 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁○取得済みが条件 盗塁△ 10 逆境○ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 三振 10 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打○ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝○ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント○ 60 バント◎ 120 バント○取得済みが条件 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ○取得済みが条件 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ○ 70 初期版の場合、重大なバグあり。絶対に取得しないこと! サブポジ△ 10 サブキャッチャー 20 サブファースト 20 サブセカンド 20 サブサード 20 サブショート 20 サブ外野手 20 野手編(打撃操作フルダケ) 開始時弾道3以上、パワーがA(150以上あるのが望ましいがぎりぎりAもしくは130台でも一応可)かつ、腕にそこまでの自信がなければこちらが無難。 これのメリットは、とにかくHRを打ちやすいこと。経験点は多少下がるが、打撃方法ノーマルで爆死するより遙かにマシ。しかも年間目標を高く設定でき、ボーナスがおいしくなる上、タイトルによる強力な特殊能力の獲得も簡単。 ただし当然、パワフルからガンガン打てる腕に自信のある人はノーマルの方を推奨。 まず、年間目標は2塁打はやや少なめ(パワー130~140なら多少多くともよいがそれ以上だとだいたい快音が響けばHRになる)、HR、打点はかなり多く(パワーAなら少なくとも100本くらいはHRが打て、打点も稼げる)設定する。 そのほかはヒット200本、打率3割5分くらいでOK。 コツとしては、 ストライクゾーンの変化球は逃さない 低めぎりぎりは振ってもよいが高めぎりぎりは振らない 一つ目は言わずもがな。面白いくらいHRが打てる。特に真ん中付近のボールは逃さないこと。 二つ目は、高めぎりぎりはわりとフライになりやすく、ストライクとボールの判別が完璧でない限り振らない方がよい。まあ追い込まれていたら話は別だが。 持っていた方がいい特殊能力はパワーヒッター、プルヒッター。豪力があればなおよい。とにかくHRを狙いにいくのが主眼のため。 逆に、その他の特殊・超特殊能力はあまり必要なく、それをつけるくらいならパワーや弾道の強化をするべき。とくに、この方法は相手の変化球はありがたいので、緊縛はむしろ邪魔。相手の全力ストレートが増えて振り遅れるようでは本末転倒だ。 (参考2)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・フルダケ・巨人所属) 弾道3、ミート1、パワー161、走力15、肩力10、守備力10、対エラー6、パワーヒッタープルヒッター持ちの秘密結社で作成した選手の場合 1年目 目標ヒット220、打率.355、二塁打44、HR120、打点190をすべて達成(詳細記録は取り忘れました)、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート4、パワー172、走力15、肩力11、守備力10、対エラー6 ヘッドスライディング、ヘッドスライディング2、盗塁○、チャンス◎、積極盗塁、レーザービーム、サブ捕を取得 年間成績で威圧感、アベレージヒッター、広角打法を取得 経験点は1689 2年目 (今度は年間目標記録を取り忘れました、1年目をちょっと多めにしただけ)年間目標をすべて達成、打率.573、ヒット352、HR253、打点475、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート10、パワー201、走力15、肩力13、守備力12、耐エラー8 満塁男、チームプレー○を取得 経験点は2352←ただし判明していない必要経験値があるため概算 投手編 【投手育成のコツ】 投手の場合はとにかくスタミナと変化球が大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなることとそれなりの変化球LVが要求されるからである。 打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることが多いので、俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに四死球を減らすためコントロールを高くしておくことも重要。スタミナ、コントロールは目安としてはB以上は欲しい。なお球速は145もあれば問題なし。 変化球は2球種で両方とも3LVあればパワフルでも十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 ・俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備 難易度に関しては、パワフルもつよいもさほど変わらないので、腕に自信のある方はより多くの経験点がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 今作は、スローボール戦法が使えないからと思われますが、難易度パワフルでも防御率のタイトルを取得すれば特殊能力(ノビ○又は◎)が付きます。 投手登録ですが、先発投手だと出場試合数がほぼ固定(絶倫持ちは除く)な上、野手同様にどんなに活躍しても1試合で貰える最高経験点が決まっていますが、中継ぎであれば体力がある限り登板することができるため、活躍すればするほど経験点が多く手に入ります。ただし、たくさん登板するにはスタミナ【できたら140以上】や絶倫・回復○が必要です。 よって、先発投手で【全勝+タイトル3つ】を2年連続で確実に取れるような玄人でもない限りは、登板機会が多い中継ぎ1番手で登録した選手の方が最も安定して多くの経験点を貰えることになります。 リーグルール(DHの有無)に関しては、経験点を稼ぐ目的ならパリーグルール、短時間で終わらせたいのであればセリーグルールの方がよいでしょう。 どちらのリーグでも、先発は24試合前後、中継ぎは1番手だと50~90試合程度、2番手だと60試合前後の登板となります。中継ぎ1番手の場合、6回までにチームが勝っていて先発投手が1点以上取られている場合には、基本的に7回から登板できますが、2番手以降だとそれが8回以降になる場合があるので長いイニングを投げられないこともしばしばです。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) (先発投手) ①年間24試合の登板 × 15点(最大) = 360点 例えば、6回1失点5奪三振&勝利では13点しか貰えません ②登板しないときの経験点 = 約120点(100~120試合は何もしません) ③月間目標すべて達成 1ヶ月最大78点 × 4ヶ月 = 312点 ④個人目標 防御率1.50、被安打150本で経験点200点程度 三振数 ÷ 2 =経験点 セーブ数× 1 =経験点 勝利数 × 2 =経験点 さらに、個人目標を大きく上回る活躍をすればボーナスポイントが貰えます。 ⑤タイトル 先発が獲得できるタイトルが、勝利数、防御率、奪三振の3つで、すべて獲得できれば、200点以上貰えます。なお、防御率が最も経験点が多いです。 ⑥CS、日本シリーズで大活躍(1試合最大37点) ⑦日本シリーズで優勝(150点) ⑧2年目のみ獲得金額が経験点になります。(目安:2.3億で92点、2.6億で104点、3.2億で130点、3.9億で156点)CS後に獲得できる金額は【被安打・防御率】の目標に応じた金額です。 上記①~⑦を2年連続で達成できるのであれば、3200点以上は稼げると思います。 先発で稼げる経験点ですが、2年間で1800~3400点といったところです。 (中継ぎ投手) 貰える経験点は先発と同じですが、登板数が先発の数倍あるため、登板に失敗しなければ先発程の活躍をしなくとも3000点以上は稼げます。さらに中継ぎの場合、全タイトルを獲得できる可能性があります(ただし、すべて同時に取るのは登板回数からみても無理です)。 中継ぎでは1イニング投げたら4点が貰え、勝利、ホールド、セーブによってさらに3~6点、奪三振で2点貰えるため、1試合の登板で最大13点貰えることもありますが、大半は4~10点程度となります。 中継ぎの場合、最大で年間2000点程度稼ぐことができるため、うまくいけば2年で4000点程度稼ぐことも可能だと思います。 中継ぎで稼げる経験点ですが、2年間で1800~4000点といったところです。 ちなみに、2年連続で、年間目標:防御率1.00、被安打100を大きくクリア、CS及び日本シリーズで大活躍【最低でも年間6試合は登板】、日本一、月間目標全て達成、防御率・奪三振・ホールドの3つのタイトルを獲得できる選手で4000点位です。 ・タイトル獲得の目安 投手のタイトルは5つあり.それぞれのタイトルを取る目安として、 防御率 0.90~1.50 勝利数 15~18 奪三振 150~180 ホールド 45~60 セーブ 45~60 といった数字が必要になりますが、これらのタイトルは、所属リーグによって獲得難易度がかなり変わる上に運も必要になります。 防御率&セーブはどちらのリーグでも難易度は同じです 勝利数&奪三振はダルビッシュがいるのでパリーグのほうが難しいでしょう(20勝、200奪三振するときもあります) ホールドはセリーグのほうが難しいでしょう(たまに60ホールドされます) ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では上記に書かれている通り登板数が増える絶倫が間違いなく必須。登板するかしないかでは貰える経験値がかなり違うので超特殊能力にこだわりが無いなら手に入れておく方がいい。あと、それと同じくらい回復○は必須。絶倫が無くてもこれだけは手に入れておこう。 特殊能力は先発なら尻上がりや完投タイプ等、中継なら中継ぎエースや勝ち運等、リリーフならリリーフエースや人気者等。それ以外にはリリース○、打球反応○、球持ち○、キレ○、対左打者○、クイック○等の強力で優秀な能力やフルカウント○も三振狙いなら発動しやすく、下記のストレート戦法を使うなら低め○や重い球も使える。 ・育成に必要な時間等 先発登録の場合、ペナント1年間に要する時間は10時間位(セリーグルールのほうが短時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 中継登録の場合、ペナント1年間に要する時間は8~12時間(セリーグルールであれば、この半分程度の時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、野手と同様に俺ペナ2年目の成績(防御率)が画面上に表示されます。 (小技)スローボール戦法に変わる凡打量産&高確率で打者を打ち取る方法 ・スローボール戦法に変わる凡打量産技(難易度パワフルのみ検証) 今作からスローボールが狙ったところにいかなくなったり、ボール球でもヒットにされたりするため、前作のようなスローボール戦法はほぼ使えなくなりました。ところが、CPUはボール球にも手を出してくるため、これを利用して別の方法によって打者を簡単に打ち取ることができます。 その方法は一言でいうと、打者のインロー(内角の膝元あたり)に2コ分外したボール球のストレートを2球続けて投げるというものです (バッターボックスの内側の線の上のややホームベース寄りに投げ込むイメージであまり低すぎないコースに投げる)。 スローボールの場合と異なり、インローにボール球のストレートを投げると打者が振ってくれば大半が内野ゴロか内野フライになります(ピッチャー返しか三遊間への深いゴロ以外はほぼアウトになります)。 しかも、仮に甘く入っても低めのストレートなので打者を打ち取ることも多いです。 このストレートを2球続けて投げた場合、4割程度の確率で打者を打ち取ることができます(正確なデータは取っていませんが、俺ペナでCPU相手に2500打席程度試してみた結果を基に大雑把に計算したものです → 1試合3イニング投げて打者9人全員内野ゴロという場合もあれば、2試合連続で誰も振ってくれない場合もあります)。 ちなみに、このストレート戦法は、普通のCPU戦やグッピーの10回戦以降でも多少は役立ちます(グッピーのほかに表サクセスのジコーンズ&ナイトメアーズにも思いのほか通用します)。 なぜ、インローのストレートなのかというと、 ①他のコースでは弱いフライになってしまって外野に運ばれる可能性がある ②ストレートのほうが狙ったところに投げられる ③スタミナ消費を抑えられるのでより多くの試合に登板できる といった理由によります。 このやり方を実行するにはコントロールがB以上ないと思い通りに投げられないことがあるため、コントロールが悪い投手では難しいかもしれませんが、コントロールCの投手でも何とかなったので、試してみてもいいかもしれません。 ・凡打量産技を用いて打者を打ち取る方法 ①上記のストレートを2球続けて投げる (念のため、相手打者のパワーがC以下ならば外野を前進守備させておくべき)。 このストレートを振ってこない打者に対しては ②野手の配置を変える 相手のパワーがC以下もしくはBでもパワーが低い・不調・弾道が低い打者、向かい風の場合には外野を前進守備(パワーCでも風向き・特殊能力・調子によっては前進守備しなくてもよい場合もあります) 相手のパワーがB以上ならば外野は普通の守備体系、さらに足がE以下の打者に対してはなるべく内野後退守備をする(パワーがC以下ならば無理に後退する必要なし)。 ただし、内野後退守備の場合、走力E以上の左バッターやヘッドスライディングを持つ左バッター【例えばホークス松中】がサード方向に打球を転がすとたまに内野安打になってしまうことがあるため、アウトカウントやランナーの状況によって使い分けたほうがよいでしょう。 今作では、ヒットが出やすいため、野手の配置が極めて重要で特にパワーがC以下の打者に対する外野の前進守備は必須だと考えます。ごく稀に長打を打たれますが、大半は守備範囲内なため、ほとんど被害はありません。 上記のやり方ならば、投手の能力に関係なく、安定して好成績を残すことが可能なので、投手の育成に自信がない方は試してみてください。 所属チーム詳細 セリーグ 強弱がはっきりと2つに分かれる。基本的に巨人、中日、阪神のAクラスになりそこにヤクルトが絡んでくる。 巨人 打線の破壊力はセリーグダントツ。打者ならここ一択のレベル。ホーム球場が狭い、風の影響がない、打席数が多く回ってくる上リーグ優勝→日本一もほぼ確実と、経験点が多く稼げる要素がそろっている。 一方投手(特に中継ぎ)の場合、一択とはならない。後述する中日のほうがよいかもしれない。なぜかというと、このチームは守備が酷い。サードサブポジバグ小笠原、ショート捕球F坂本(この2人だけで年間30エラーすることも)、ファーストに守備Gのラミレスが入っていることすらある。打線の援護が必要な先発ならともかく、勝ち試合で投げる中継ぎでこの球団を選ぶメリットはそこまでない。巨人打線を抑えられるなら、所属する必要はないだろう。 中日 走攻守3拍子そろった強いチーム。投げてはやたらと抑える川井に岩瀬、打てば森野和田ブランコ、守ればアライバに加えて藤井英智と隙がない。 投手の場合、ストレスフリーにプレイしたいならこちらを推奨。ホーム球場が広く被弾しづらいのも好ポイント。 打者の場合、中日の先発陣(十字球種の吉見、球速のある中田など)が苦手なら。ただしその球場のため、HRが減るのは覚悟したほうがよい。 ヤクルト 順位変動が極端なチーム。投手陣(特にリリーフ)が充実しており、勝ち試合に持ち込めばそのまま逃げ切ることが可能。それゆえスタミナにやや不安がある先発の場合ここを選ぶのも良い。ただし援護はあまり期待できない。 打者でここを選ぶメリットはホーム球場が狭いことくらいか。一応打ちまくれば優勝は可能なので、ヤクルト投手陣(由規や林昌勇など)が苦手だったり、あなたがヤクルトファンだったりするのなら選ぶのも悪くない。 阪神 打線は悪くないものの、投手でプレイするのは辞めた方がよい。その最たる原因がライトにしばしば入る葛城。サブポジバグのため動きが致命的に悪く、凡フライが平気でツーベースになってしまう。センターに桜井(走力D)がいるときもあり、守備面から失点は免れないだろう。打者に関してはヤクルトと同様。 広島・横浜 この2チームでプレイするのはたとえファンであってもおすすめはできない。広島に関しては打線が、横浜に関しては守備・投手陣が致命的。 広島は打者なら打席数が回ってこないくらいでまだプレイできなくはないが、投手は援護が受けられず(打線にはパワーBが3人のみで最高はフィリップスの125、そのうち1人はポジションの関係でベンチのことも)、そもそもの勝ち試合も少ないため中継ぎとしても登板しづらい。横浜は投手陣の崩壊がよく見られ、守備も酷い(特に堅守のセンターがおらず、サブポジバグ内川のいる外野は致命的)ため、投手はいわずもがな、打者に関しても打てども打てども優勝できないことがしばしば(筆者は以前5割100本を越える成績を残して5位であった)。以上のことから、よほどの執着がないなら避けるべき。 パリーグ 日本ハム・ソフトバンクが強いがAクラスはしょっちゅう入れ替わる。どこもそれなりに強く、特に打者で暴れ回れば優勝できる。 日本ハム パにおける最強球団。巨人には劣るが、ほぼ確実に優勝できる。打者でパリーグならまずここだろう。ただし中日ほどではないが球場は広い。 投手においても、森本糸井のレーザービームが強力。サブポジバグがやや気になるものの、巨人と比べればなんということはない。ただし、パリーグ全般に言えるが、ダルビッシュの影響でタイトル争いは熾烈なものとなる。 ソフトバンク 打線は日本ハムと同等またはそれより強い。パワーA1人、B4人を擁する強力打線と、日本ハムと同等の広い球場を併せ持つので、先発投手ならここを選んでも良いだろう。中継ぎでも悪くはないが、球場の形から、外野の間を抜かれると走者の生還を許しやすく、そこがネック。 打者の場合、日本ハムよりHRは出にくいが3塁打はここが一番打ちやすい。月間目標が狙いやすいチームである。 西武 ここも打線は強力。片岡、栗山、中島、中村、GG佐藤、ボカチカと強打者が並ぶ打線は圧巻。ただし中継ぎが不安定のため、先発では勝ちを消される可能性がありやや危険。弱点にハマる中継ぎ(片岡のサブポジバグは痛いが・・・)もしくは打者なら優勝は普通に可能なので選ぶのも悪くはない。 オリックス 突出したものはないが何故か時たま上位にくるチーム。ただしCSが安定しないため投手は避けるのが無難か。野手は西武と同じ。 ロッテ 基本的にはオリックスと同じ。帳尻合わせが発動したサブローを相手にしたくないならというくらい。 楽天 パではやや弱い。打線が弱く(パワーB以上がなんと山﨑武・セギノールの2人のみ)Bクラスがほとんどなので投手には向かない。打者ならまだ可能性はあるが他が強いのでAクラス入りはやや厳しい。
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クランク軸 クランク又はボトムブラケットの一部。 左右のクランクアーム…を繋ぎ、ボトムブラケットシェル内部を通る部分。 ボトムブラケットと一体となったものと、クランクアームと一体となったものがある。 ボトムブラケットと一体となっているもの クランクとの嵌合の形状と、それぞれのクランクの設計に合わせた軸の長さで種類がある。 JIS規格スクエアテーパー… ISO規格スクエアテーパー… オクタリンクV1形 オクタリンクV2形 ISIS パワースプライン クランクアームと一体となっているもの 外径と長さに種類がある。 外径24mm、長さ90mm ロードバイク用 外径24mm、長さ95mm マウンテンバイク用 30mm 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック 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Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 オクタリンク ホローテックⅡ タグ 「く」 クランク ボトムブラケット 自転車用語
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【ペナントレース】 ペナントレースとは好きな球団を選んで日本一になるモード VPショップで買った監督・コーチや スピリッツで作った選手なども登録可能! アクションモード、監督モードどちらでもできる。 簡単ペナントレース優勝
https://w.atwiki.jp/ariden/pages/85.html
リツコメモ固定攻撃、ランダム攻撃が削除される条件は? スレでの考察候補一覧現状出ているスレ主から回答 値段 五月雨 ハクア 真紅 藍玉藍玉は変身前でも戦えるが、変身したら強いという特性を持っている ダスティネス 固定系 ☆(2)清姫 ヴィータ 固定系 ☆☆(3)レイレイ 燭台切光忠 真島太一 固定系 ☆☆☆(1)爆豪勝己 ランダム系 ☆(2)台場カノン 不知火 ランダム系 ☆☆(3)ホル・ホース 川内 足柄 ランダム系 ☆☆☆(1)ピカチュウ 特殊 ☆(5)野上葵 点蔵・クロスユナイト 審議中 マホロア ダスティネス・フォード・ララティーナ 特殊 ☆☆☆(1)キン肉スグル 補助または妨害 ☆(4)由比ヶ浜結衣 南春香 夏目あさ子 灰原哀 補助または妨害 ☆☆(4)杉浦綾乃 西住みほ 高杉久留里 日野茜 補助または妨害 ☆☆☆(3)上白沢慧音 福沢祐巳 松前緒花 名前 ランク HP 基礎D ランダムD 敏捷 備考 清姫 ☆ - ↑ ↓↓ ↓ ロックオン粘着型 ヴィータ ☆ ↓ ↑ ↓↓↓ - 補助消し一発型 レイレイ ☆☆ ↑ ↑ ↓↓ ↑ 交代封じ型 燭台切光忠 ☆☆ ↑ ↑↑ - ↓ 固定ガン攻め型 真島太一 ☆☆ ↑↑ ↑↑↑ ↓↓↓ ↑↑ ステータス特化型 爆豪勝己 ☆☆☆ ↑↑ ↑↑ ↓↓↓ ↑ 固定ガン攻め型 台場カノン ☆ ↑ ↓ ↑↑↑ ↑ リスキー回復型 不知火 ☆ ↓ ↓ ↑ ↑ 耐性型 ホル・ホース ☆☆ ↓ ↓ ↑ ↑↑ 控え攻撃型 川内 ☆☆ ↓ ↓ ↑↑ ↑ 堅実ランダム型 足柄 ☆☆ ↓ ↓ ↑ - ランダムガン攻め型 ピカチュウ ☆☆☆ ↓ ↓ ↑↑ ↑↑ 堅実ランダム型 野上葵 ☆ ↓ - - ↑↑ 強制交代型 点蔵・クロスユナイト ☆ ↓↓ ↓ ↑ ↑↑ ダメージ無効型 審議中 ☆ ↓ ↓ - ↑ ギャンブル型 マホロア ☆ - - - - 補助吸収型 ダクネス ☆ ↑↑↑↑ ↓↓ ↓↓ ↓↓ 壁型 キン肉スグル ☆☆☆ ↑ ↑ ↑ ↑ 高ステータス火事場型 由比ヶ浜結衣 ☆ ↓ - - - 状態異常回復型 南春香 ☆ - - ↓ - 対固定・対♂型 夏目あさ子 ☆ ↓ ↓ ↓ ↓ 対♂最終兵器型 灰原哀 ☆ - - - ↓ ランク調整型 杉浦綾乃 ☆☆ - ↓ - ↑ 敏捷バフ型 西住みほ ☆☆ - ↑ ↓ - 敏捷バフ型 高杉久留里 ☆☆ ↑ - - ↓ HPバフ型 日野茜 ☆☆ - ↑ ↓↓ ↑ 自爆バフ型 上白沢慧音 ☆☆☆ ↑ - - - バフ消し型 福沢祐巳 ☆☆☆ - - - - 基礎補助メタ型 松前緒花 ☆☆☆ ↑↑ - ↓ - 指定ダメージ無効型 リツコメモ 固定攻撃、ランダム攻撃が削除される条件は? 使えなくなったら大体消えるわ。 基礎ダメージ5なのに、ランダムダメージが1D5ならいらないでしょ? スレでの考察候補一覧 (詳細は飼育委員との会話で詰める) 現状出ているスレ主から回答 Q1「交代」とは、死に出しを含めず、マスターの指示またはモンスターの能力で、場にいるモンスターを交替させることでよいでしょうか A1死に出しも交代扱いです。ただし死に出しは交代不可では防げません。 Q2「行動」とは固定攻撃、ランダム攻撃、特技のことでよいでしょうか A2大体合ってますが例外もあります。詳しくは飼育委員へ。 Q3「状態異常」の定義を教えて下さい。水魔法による回復阻害は含まれますか A3状態異常に関しては飼育委員へ。 基本的に飼育委員聞かなければならないようです 値段 ☆ 1万円 ☆☆ 3万円 ☆☆☆ 5万円 ☆(特殊) 千円 五月雨 野上葵 ☆ 特殊 千円 瞬間移動によって積みの起点にされることが無くなり、光速の女神によって交代への圧力をかけることができる 相手の先発を交替させることで、相手の思惑を外すことが出来る 敏捷↑↑なのでほぼ確実に先手を打つことができるが、交代技の性質上良くも悪くも先発適性が強くなると考えられる +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 じゃあまずは五月雨×野上葵から。 そうね、まぁ普通。 普通に補助と交代ダメージが組み合わさったモンスターになるでしょうね。 後は、おそらくランダム攻撃かツメあたっくのどちらかが消えるでしょうね。 まぁ、その選択肢なら大抵の人がツメあたっくを残すんだけど。 それ以外は特に言うこともないわね。敏捷力はそこそこ伸びるでしょう。 西住みほ ☆☆ 妨害または補助 3万円 味方全体の敏捷上昇。現在のアリスのモンスターたちはもともとの敏捷が高いので大半の先手を取れるようになるかもしれない。 特技の作戦で登場時スキルの軍神を回復させ、誰かと交代しどこかのタイミングで交代することで最大+10の敏捷が上昇する。ただし軍神で敏捷が上がっているので先行を取りやすく、取った場合作戦を使用するとHPが1になるのでそのまま倒される可能性が高い。 交代を2回するので2回相手に隙を与えることになる。 それに味方の敏捷が元々高いので2回軍神を使っても恩恵が小さい。 作戦で別の味方のスキルを回復させてもよいが現状防人とヒーロー分析くらいしか回復先がない。 +リツコメモ リツコメモ まずランダム攻撃が消えるわ。 というか、補助やら妨害とか回復は大抵1つぐらいしか攻撃手段は残らない。 残したいなら固定やらランダム型と混ぜなさい。 この組み合わせなら大体の特技やスキルの効果は上がるけど。 作戦をパワーアップするか、それとも補助効果を更に全体的に上げるかの選択ね。 ただ、どこまでいっても固定補助特化やランダム補助特化には数値で勝てないわよ。 その分、 固定特化ともランダム特化とも組ませやすいメリットはあるけど。 まぁ、どうするかはあなたの自由よ。 それにしても補助は面白みがないわね。もっと奇抜に配合して欲しいんだけど。 杉浦綾乃 ☆☆ 補助または妨害 3万円 敏捷と補助の効果を上げることができる。 生徒会長により登場したターンのバフ量が増える。特技だけでなくスキルにも効果は乗るはず。 基礎ダメージが次世代平均より↓になるのとツメあたっくか魔法の手帳を消すかもしれないのが欠点。 高杉久留里 ☆☆ 妨害または補助 3万円 節約によって味方のHPを上昇できる。ハクア藍玉真紅とそれなりに相性がいい HPを減らすことで早く戦闘不能になることがにより後進の心構えを発動させやすい。泰然自若により一部の状態異常を無効 敏捷↓なので配合後中途半端になる可能性あり 日野茜 ☆☆ 妨害または補助 3万円 全力トライ、全力熱血による戦闘不能時の味方全体へのバフを狙うバトンタッチ型配合 自分が好きなタイミングで戦闘不能になることができるので、後進の心構えを発動させやすい。 ただし全力トライを先行で使うと、交代で出てきた仲間に後攻の敵の攻撃が当たる可能性があるので注意。 +リツコメモ リツコメモ 【アリス・マーガトロイド】 日野茜の全力熱血、またはその子のスキルだと 最大HP上昇分、現HPも回復するのかしら? 【赤木リツコ】 現時点ではしないけど、そういう成長の仕方もあるわね。 そうなりたいなら、素直に補助と混ぜていけばいいわ。 まぁ、今回の配合相手が補助型なら望み通りに変化するでしょうね。 そうじゃないなら、次から相手を探せばいいわ。 上白沢慧音 ☆☆☆ 妨害または補助 5万円 妨害型のタイプスキルの歴史消去で戦闘不能時に相手のバフを消し 特技では効果はランダムで狙った効果が出せないが、味方へのバフ、回復も望める。 バフ消しは相手の勝ち筋を外すほど強力だが、現状控えに効果を及ぼせないので戦闘不能になるタイミングが重要 +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 そして五月雨×上代沢慧音。 まぁ、これは今までの組み合わせにも言えることなんだけど。 歴史消去にも実は大して進化の余地はないわ。進化の余地は。 【アリス・マーガトロイド】 どういうこと? 【赤木リツコ】 これはとあるモンスターのステータスなんだけど。 戦場の歌姫をよく見て貰いたいわ。 アイドル系のスキルは登場時に基礎ダメージを上げるもの。 だけど、ここでは他の効果も追加されている。 これは進化したわけではなく、スキル同士がくっついた結果のものよ。 要するに、進化の余地がないからといってスキルが変化しないわけではない。 ということよ。 で、五月雨×上代沢慧音について話を戻すけど。 基本的には三種の神器のメリットがパワーアップしていくわ。 ただ問題は効果がランダムだから、運用は難しいってことね。 まぁ、配合回数5までいったら選択できるかもしれないわ。そこまで残してる人とか見たことないけど。 【アリス・マーガトロイド】 どこかで消えるの? 【赤木リツコ】 消える選択肢があると、大抵の人はそっちを選ぶわ。 やっぱり使いづらいみたいね。 だから、配合回数5まで残してるモンスターを見たことがないから私にもよく分からないわね。 【赤木リツコ】 配合回数5まで残したら見せてちょうだい。 数時間で返すわ。 【アリス・マーガトロイド】 嫌よ。 【赤木リツコ】 まぁ、慧音に関しては大抵のプレイヤーが歴史消去目当てだから。 そっちの変化に期待するのが良いんじゃないかしら。 でも配合回数5まで三種の…… 【アリス・マーガトロイド】 次。 福沢祐巳 ☆☆☆ 妨害または補助 5万円 レイニー止めにより固定強化の無効が可能。ステータスの↑↓はないため順応に能力が上がる。 スキル紅薔薇は戦闘不能で発動する後進の心構えとの相性は微妙か レイニー止めは敵の強化を防ぐだけなので補助を積まれた後に使っても無意味なので先発で出すことになるか +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 次は五月雨×福沢祐巳について。 ステータスに変動はないけど、紅薔薇のおかげで多少は戦闘向きになるわ。 まぁ、補助役が最後に残る場合がどれほどあるかは知らないけど。 パターンとしては『紅薔薇を生かせるよう戦闘向き』にするか 『レイニー止めを更に進化させるか』の二択でしょうね。 要は補助+妨害にするか、補助+攻撃にするかよ。 どちらのパターンによせ、基本的に補助は伸びる傾向にあるわ。 ああでも、補助+妨害ならランダム攻撃が。 補助+攻撃ならツメあたっくが消えるわね。 松前緒花 ☆☆☆ 補助または妨害 5万円 猪突猛進により、補助技を戦闘不能まで補助技を使用しなかったとしても補助技が使用できる。 特技のぼんぼるは固定攻撃のメタはもちろん、毒や火刑台などの継続ダメージ対策や、真紅の全人類の緋想天の自爆守りにも視野に入る。 水魔法やシャイニングフィンガーなど、固定攻撃と異なるダメージの特技持ちの相手には通用しない スレではぼんぼるカノン砲と名付けられた組み合わせも考察された(詳しくは下記の真紅×カノンにて) +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 次は五月雨×松前緒花。 補助特化にするなら、☆☆☆の中ではこれが一番でしょうね。 それとどのパターンにしろ、間違いないランダム攻撃は消えるわ。 欠点をあげるとすれば、ぼんぼるにはあまり進化の余地がないってことね。 それと配合回数が増えればHPも上がるし、1度も補助を使わない事があるのかどうかも疑問ね。 そうなると猪突猛進が腐るかもしれないけど。 戦闘終了時まで指定の数字を無効化だから。この時点で割と強めなのよね。 回数制限もないし。 勿論、相手からのダメージが分かれば話だけど。 ハクア 清姫 ☆ 固定系 1万円 相手が控えに戻ったとしても攻撃する ハクアのスキルによる回復をしながらの全体攻撃は強力 ただし、1体倒さないと発動できないので実質的には3vs3専用特技 他の候補と比べるとステータスの伸びはかなり低い 2vs2の時はある程度他の仲間に任せることになるだろう ヴィータ ☆ 固定系 1万円 ギガントシュラークを狙うには五月雨による補助が必須 基本は固定攻撃で攻め、速攻で倒したいモンスターがいればギガントシュラークで沈める スキルのグラーフアイゼンも腐りはしない ギガントシュラーク後の基礎D1は絶対防衛で回復できるが、攻撃を挟む必要がある 固定型で唯一HPが下がるのも問題 レイレイ ☆☆ 固定系 3万円 ハクアの持つスキルによる回復と同時に回復封じか交代不可を両立させる。 登場したTだけだが敏捷が上昇するので相手が交代を選ばない限り、現在相手にするモンスターを交代不可にしやすい ランダムダメージ↓↓だがその他が全て↑になる。 燭台切光忠 ☆☆ 固定系 3万円 一刀両断により大ダメージを狙える。基礎ダメが大きく上がりHPも上がるが敏捷はさがる。 刀剣男士により敵を倒すごとに固定ダメも一応強化できる 妨害・補助相手の見せ札として有効なのとダスティネスとの相性が良いが、アタッカー同士の純粋な殴り合いではやや物足りないか 真島太一 ☆☆ 固定系 3万円 ランダム攻撃を全く使えなくして他の能力全てが上がるので ハクアが固定攻撃による回復という戦法なので相性はかなりいい ただしデメリットスキルをいれることは次代での戦力を諦める覚悟が入るレベルで致命的な問題となるらしい +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 その組み合わせだと不運が活かされないわよ? 回復不能は状態異常だけど、不運には引っかからないし。 ランダム攻撃も消えてしまうから、不運がただのお飾りね。 デメリットなのに発動しないってのはどうなのかしら。 【アリス・マーガトロイド】 不運はいいから、他の部分の説明してちょうだい。 【赤木リツコ】 はいはい。 と言われても、ランダム攻撃が消えてステータスが大幅に上がるだけね。 あとはそうね、爆豪との違いをあげるとするならば。 スキルありなら爆豪、無しなら太一の方が基礎ダメージは上よ。 【アリス・マーガトロイド】 太一は妨害に弱いって言われたんだけど? 【赤木リツコ】 あー、爆豪の自尊心は妨害に強くなる可能性を秘めているわ。 だから、そういう発言をしたんでしょうけど。 どうせハクアに混ぜるんだから関係ないと思うわよ。 ちなみにハクアは割と完成されたモンスターだから、あまり成長の余地はないわね。 あるとすれば撤退攻撃と暗記ぐらいかしら。 もっと回数を重ねれば、他のも進化するんでしょうけど。 爆豪勝己 ☆☆☆ 固定系 5万円 爆破準備による溜めができる、HPと基礎ダメが大きく上がり敏捷も上がる。ランダムは死ぬ。 一度だけ自尊心によりダメージを受けることで基礎ダメージ+1できるのでかなり相性がいい 搦め手こそないものの、現時点で非常に完成されてるハクアをそのまま純粋に強化できる配合相手だといえる 松前緒花 ☆☆☆ 妨害または補助 5万円 ハクアの行動が固定攻撃であることが多いが、猪突猛進とぼんぼるにより戦闘不能時ぼんぼるが使用可能 特定の数字のダメージを無効化できるので真紅の緋想天や藍玉の変身を手助けすることが可能になる 他に比べると固定↑が無いのが大きな欠点 真紅 真紅配合のランダム安定度。右に行くほど不安定よ。 不知火(緋想天)=川内(ランダム)<足柄<<<ホル・ホース、ピカチュウ<<<(越えられない壁)<<<カノン 台場カノン ☆ ランダム系 1万円 ランダム型唯一のHP↑、ランダムダメージ↑↑↑による攻撃力強化、敏捷も上がる 回復・デバフ技と緋想の剣のコンボでタイプスキル誤射のデメリットが減らすことができる ただし、ランダムの安定度でダントツの不安定を約束されているため、誤射が気にならない範囲になるには相当ターン数がかかると予想される 相手の耐久型や積み技持ちを起点にできるが、戦略上回復メタ・バフ消し・短期決戦に弱い。その場合は全人類の緋想天に賭けよう また真紅の配合候補としては唯一デメリットスキルでスキル枠を潰している。リツコからは「次の世代は諦めるぐらいの覚悟が必要」と明言されていることに注意 なおスレでは松前緒花を五月雨と配合させぼんぼるをかけてもらうことで相手にのみ即死級ギャンブルを強要するぼんぼるカノン砲という組み合わせが考案された このコンボをカノン配合で行う利点は、他の配合相手よりも緋想天の威力が上がり一撃圏内を広げられ、かつHPと敏捷力の両方が増えることで試行回数を増やせる点である カノンに限らず狙える戦法ではあるが、ダイス範囲が最も広くなるカノンが一番うまく扱える +リツコメモ リツコメモ ギャンブルがお好みならお勧めしたいところね。 ランダムダメージはかなり伸びるけど、どう考えても失敗範囲は安定しない。 数ある配合相手の中で、最も安定しない相手がこの台場カノンですし。 後は誤射が致命的ね。 天子のスキルが2つだから、どう足掻いても消えないでしょうし。 それにデメリットスキルには効果以上の致命的な問題があるんだけど。理解してるかしら? 敵が有利なスキルを3つ持っているのに、こちらは2つしかない。 これはあなたが思っている以上に致命的よ。 まぁ、配合回数1の今は実感できないでしょうけど。次世代での戦いが厳しくなるでしょうね。 こういうデメリットスキルと配合するなら、次の世代は諦めるぐらいの覚悟が必要かしら。 まぁ、更に次の世代になれば逆にデメリットスキルは消える可能性が高いけど。 例えば今の世代で劣化したデメリットスキルがあるならば。 次の世代では間違いなく消えてるでしょうね。 まぁ、ただこの組み合わせだと…… 天子はよりギャンブル寄りの子供だから、そこに更にギャンブル特化を混ぜる。 そうなると、リターンが大きくなる代わりにリスクも跳ね上がるわ。 具体的には全人類の緋想天の威力があがるけど、発動に条件が追加されるAパターン。 そして緋想天はそのままだけど、進化した緋想の剣でちょっとでも安定性を増やすBパターンね。 ああ、そういえば初めての相談だったから最初に言っておくべきだったかしら。 配合回数2からは、基本的に全体的に特技やスキルが成長していくわよ。 勿論、特定のものが成長しないパターンもあるから絶対ではないけど。 あと消えてしまうものもあるわ。この組み合わせだと固定攻撃が消えるわね。 まぁ、天子はどう足掻いてもランダム特化だから。 固定モンスターと配合しないかぎりは固定攻撃が消えるわ。 ランダムモンスターが相手ならなおさらね。 まぁ、天子はどう足掻いてもランダム特化だから。 固定モンスターと配合しないかぎりは固定攻撃が消えるわ。 ランダムモンスターが相手ならなおさらね。 川内 ☆☆ ランダム系 3万円 全体的に安定したランダム型で対食いしばり要員 連続攻撃や野戦上等の効果で、確実にダメージを与えることを得意とする 緋想の剣の存在もあり恒常火力はかなりのものだが、HPは平均以下のため、実際は安定さが活きる長期戦が望めないのが難点か +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 まず最初に言っておくと、緋想の剣と連続攻撃は噛みあわない。 連続攻撃じゃ、緋想の剣は発動しないのよ。 【アリス・マーガトロイド】 ああ、そうなのね。 【赤木リツコ】 まぁでも、配合したら連続攻撃の回数だけ発動するようスキルが進化するんだけど! 【アリス・マーガトロイド】 で、その連続攻撃はどういう風に成長するの? 【赤木リツコ】 この組み合わせだと最大値が伸びるわ。 ギャンブル寄りなら最大値。安定性ならダイス数が伸びると思いなさい。 真紅はどう考えてもギャンブル寄りだもの。 【赤木リツコ】 後は固定攻撃も消えるわね。 まぁ、緋想の剣を活かすならこの組み合わせがベストね。 ランダム攻撃の失敗範囲もそこそこ減るわよ。 【アリス・マーガトロイド】 カノンは? 【赤木リツコ】 ギャンブル特化という言葉の意味をよく考えなさい。 【赤木リツコ】 それでも、ランダムダメージの最大値は一番カノンが伸びるんだけど。 それと夜戦上等も微妙に変化するけど。 これはまぁ、そこまで期待するほどのものじゃないわ。 【赤木リツコ】 こんなところかしら。 是非ともあなたには奇抜な配合をして欲しいんだけど。 【アリス・マーガトロイド】 検討しません。 足柄 ☆☆ ランダム系 3万円 飢えた狼を当てるには現状五月雨の補助がないと厳しい 決死の一撃も使うタイミングが難しい ランダム攻撃の上昇も低く、HPも平均以下なので次世代での活躍は厳しいかも 利点は、飢えた狼で緋想の剣が発動すること。スキルの成長によっては化ける可能性あり ピカチュウ ☆☆☆ ランダム系 5万円 ランダムダメージと敏捷の上昇とかみなりによるランダムダメージ+行動不能を狙う 真紅が高いランダムダメージ範囲を持つため、かみなりのダメージ期待値は大きい 敏捷が↑↑なので先手を取る能力が高い。敏捷の勝敗が勝負の勝敗に直結する場面もあるため魅力はある。 かみなりは必中だが一発しか使えないのが難点。後がない場面では高敏捷で先制して全人類の緋想天に賭けることになるか +リツコメモ リツコメモ まず当然だけど固定攻撃は消えるわ。 そして『より安定する緋想の剣』か『変化した悪天候』かの選択になるわね。 どっちにしろ一発逆転の状態異常モンスターにしかならないけど。 緋想の剣が格段に成長すれば、ランダム攻撃は当てやすくなる。 そして悪天候は条件がダメージから攻撃に変化するでしょうね。 ちなみにランダム攻撃の範囲の伸び率なら天子×カノンの方が上よ。 ☆☆☆より伸び率がいい時点で、かなりのギャンブルが予想できるでしょ? ちなみに条件は攻撃を受けたらじゃなくて、攻撃したらになるでしょうね。 そう考えると、安定性を求めるならこっちの組みあわせが適任ね。 藍玉 藍玉は変身前でも戦えるが、変身したら強いという特性を持っている キン肉スグル ☆☆☆ 特殊 5万円 全てのステータス上昇を狙った配合 相手に先行を取られてもHPの上昇により多少の攻撃であれば持ちこたえさせ、変身後のことも考えた配合 固定攻撃も上がることによって瀕死の相手にダイスを振る必要がなくなるのは地味ながら魅力的 変身後の防人と最弱の英雄、火事場のクソ力のHP1スキルの相性はいい +リツコメモ リツコメモ まぁ、悪くなる要素はないわね。 プレイヤーとしては良いでしょうけど、研究者からみると退屈だわ。 ぶっちゃけ、説明とばしたいぐらいには退屈。 その前に、まず風鳴翼は変身キャラだけどシモンとは大きく異なるわ。 シモンは『変身したら強くなる』パターン。 だけど翼は『変身しなくても戦えるが、変身したらもっと強い』パターンに入ってるわね。 いわゆる変身ヒーローとは異なる傾向に入ってるのよ。 どちらかというと窮地で覚醒する主人公タイプかしら。 まぁ、どっちが良いとは一概には言えないけど。 この組み合わせだと変身前に粘り、いざとなったら変身。 防人があるから他のスキルも腐らないし、噛みあわせはバッチリね。 悪いところはほぼないけど、強いていうならキン肉バスターが腐る。 後は全体的にステータスもあがるし、翼はまだ特技もスキルも消えないし。 ああ、ネガティブは消えるけど。 うーん、特に言う事がないのよねえ。ランダムの伸びが悪いのは火力重視なら気になるけど。 でもどうせ、いざという時の大技があるし。火力もそこで補えばいいわ。 やっぱり退屈な組み合わせね。 ホル・ホース ☆☆ ランダム系 3万円 タイプスキル、コンビネーション(交代してこのキャラが登場した時、次のターンのみ敏捷力+10)により 交代後の敏捷の上昇により、ほぼ先行で変身をできるようにする また、エンペラーによる控えへのランダム攻撃が可能という利点もある ただし交代は、敵から攻撃をされない死に出しでないと変身にスキルを活かせないのと 敏捷は↑↑だがHPと基礎ダメージが↓であることに注意 燭台切光忠 ☆☆ 固定系 3万円 ランダムも固定も平均以上にすることが出来る配合。 これにより固定とランダム両方が使えるので相手の固定メタやランダムメタに対応できる。 佐々木千穂によると刀剣男子のスキルは伸ばし甲斐があるとのこと +リツコメモ1 リツコメモ1 普通のランダムモンスターと固定特化を混ぜるのは相性が悪いわ。 だけど、この翼ってモンスターは別。実は固定モンスターとの相性も悪くないわ。 要するに、ランダムも固定も平均以上にすることが出来るのよ。ある組み合わせなら。 さすがに配合相手がランダムダメージを下げるタイプなら無理だけど。 下げないタイプの固定モンスターがいたら、面白いかもしれないわね。 まぁ、これ以上は質問してからにするわ。 +リツコメモ2 リツコメモ2 【赤木リツコ】 光忠は固定型だけど、特技を見れば分かるように微妙にギャンブルタイプなのよ。 つまりランダムだけじゃなく、基礎ダメージでもギャンブルできるようになるわよ! 勿論、変身後の話だけど。 後は固定もランダムも平均以上の数値になるのは大きいわね。 勿論、特化型に比べたら微妙に劣るでしょうけど。 どちらでも攻撃できるってのは、案外便利な場面が多いわよ。 敏捷は落ちるけど、元々変身前は敏捷が平均以下ですし。 多少の上昇は焼石に水と考えて、開き直るのも手よ。 少なくとも、敏捷力↑があったとしても、次の世代じゃまだ平均以下ね。変身前は。 【アリス・マーガトロイド】 キン肉マンも両方上がるけど。 【赤木リツコ】 基礎ダメージは光忠の方が上がるわ。 はい、次。 ピカチュウ ☆☆☆ ランダム系 5万円 ランダムダメージとさらなる敏捷の上昇とかみなりによるランダムダメージ+行動不能を狙う 敏捷は上がるがHPが下がるので先手を取られた場合、変身することが難しいだろう HPの低い藍玉ではランダムを受けることによって状態異常成功率を上げる悪天候を生かすことは難しいことも難点 ダスティネス 特殊☆ 千円 かなり特殊なので配合相手だがこちらに記しておく 配合する場合は五月雨か真紅が有力候補 変身血統を安全に変身させるの選択。 ドMによって味方への攻撃を庇い、安全に変身させることが出来る ランダムダイス2つで攻撃でき、破格の攻撃力を持つ変身血統を強化できることは、単純に強力な勝ち筋と言える 攻撃力デバフに弱いことと、アタッカーが完封されると手が出せない点が欠点 とても強力だが、現在の個性をほぼ捨てることは覚悟しなければならない 味方へどんな攻撃を庇ってしまうハクア系統の死神の鎌の利点が減ってしまう点も留意しなければならない 良くも悪くもPTの戦法が大きく影響する配合である。 五月雨との配合ケース +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 次はダクネス×五月雨ね。 あなたのパーティー、補助役いらないの? まぁ、いいけど。 【アリス・マーガトロイド】 えっ。 【赤木リツコ】 特技に関してはパージが残って、ツメあたっくか魔法の手帳のどちらを消すか。 スキルに関しては壁系スキルが生えてきて、コンシェルジュか後進の心構えのどちらを消すかね。 残したところで、大して上がる数値は変化しないけど。 その代わり、壁としては優秀だから。 壁がいると助かるキャラと組み合わせれば、かなり強いモンスターになるでしょうね。 まぁ、藍玉は『変身前でも戦えて、変身後は少し強くなるパターン』だから。壁がどこまで役立つか知らないけど。 壁役として期待するならこの組み合わせしかないでしょうけど。 多少なりとも補助を期待するなら、この組み合わせはお勧めしないわ。 というか、言われなかった? ダクネスはどう足掻いても壁にしかならないのよ。 真紅との配合ケース +リツコメモ リツコメモ 【赤木リツコ】 そしてダクネス×真紅ね。 是非ともやりましょう。 【アリス・マーガトロイド】 …………。 【赤木リツコ】 配合特化は配合相手の力を高める。故に攻撃が死ぬのは間違いない。 ただ、どこまで壁として特化できるのかは私も興味があるわ。 やりましょう。 【アリス・マーガトロイド】 攻撃は死ぬのね。 【赤木リツコ】 というか、ヒーロー分析以外みんな死ぬ。 花曇が瀕死になるぐらい。 だけど、その代わりに何か壁的なものが生えてくるはずよ。 私の推測が正しければ。 後は証明するだけ。分かるでしょ? 【アリス・マーガトロイド】 いや、分からないけど。 【赤木リツコ】 藍玉×太一と違うのは、この組み合わせが駄目じゃないということよ。 壁役として期待するならば、間違いなくこの組み合わせは有用。 攻撃は死ぬけど、防御面でみればむしろプラスなのよ! 【アリス・マーガトロイド】 藍玉×太一は駄目なのね? 【赤木リツコ】 良い意味でね。 でも藍玉×太一となれば、守る必要性も出てくるでしょう。 攻撃できないし。 そうなれば壁特化の有難味も分かるはずよ。 【アリス・マーガトロイド】 時間ね。 【赤木リツコ】 チッ。 【アリス・マーガトロイド】 ああ、ちなみに五月雨とお勧めの組み合わせは? 【赤木リツコ】 マホロア。 補助効果が全体になるから、どんどん補助の数値があがって中立化しやすくなるわ。 【アリス・マーガトロイド】 それ意味あるの? 【赤木リツコ】 興味深い。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ちなみに飼育委員は研究熱心な奴ほどバトルにクソ弱いです 固定系 ☆(2) 清姫 |ヘ / | ∧ / | --- _ | ∧ / | , ´ _ ` '; ∧ ,' / \ V ∧ , / V ∧ |\ / \ ̄ ----∧ | ヽ / \ } ___ \ / ,' l ` ト- / ̄ / __〉{ | l l | | } V / \ 从 | _l_ l _ , lーl-.- 、/ /-< ̄ 、 > -〉 |\|\ |ヘ` l // |/-|/| / / / \ 人 、人 _ -==ミVヘ // ァ≠=ミ/ // |Y^Y_ / \,,/| \\ 从" ///イ } || |_|l | | |_|ヽ|ヽ ' | |_ノ , |_| | 心 __ | | V ' l l ト ` ´ イ ,; V , , /l | > _ イ _ | / V V / / l -- V∧ // l / 〉\ ヽ l / / ̄/ ̄| V∧////l / /| \ \ / l 〈 | V//// l / ´ | \ ヽ / ___ | 〉 | V/ /「 ̄ ̄ 、 \ / / V | | | / / | /\ | \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:清姫┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:↑┃ランダムダメージ:↓↓┃敏捷力:↓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃転身火生三昧┃清姫伝説でロックした敵をこのキャラが倒したら発動可能。敵全体に固定攻撃を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃清姫伝説┃このキャラの攻撃対象は初めて対峙したキャラで固定される。敵が戦闘不能になるまで解除されない。┃. ┃その敵が控えに戻った場合、控えのその敵を攻撃可能となる。というか、その敵しか攻撃しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 清姫は特技こそ強力ですが、敵を1体倒さないといけないので。 使える頃にはHPがギリギリ、なんてこともよくありそうです。 控えまで敵をロックできるのが強みですけど、弱みでもありますね。 ヴィータ .| ヽ / / /ヽ \ \ \」. / ,/ /´ ̄ 、 ヽ. ヽ ヾ、 .,' / l 、 ', ヽ ', ヽヽ ! i | ヽヽ. | ', `, 丶、._」 ! | ヽ ヽ ヽ、 /| i ! ヽ ノ| .! l { ヽ ヽ. lヽ,〉'´}. l ! .! ! }「 ヽ i l. |、 ヽ \ ゝ ヾ〉';; j '| j ,' j | ,'{ ハ ! _」」__、_|_`_,j_ゝ_、,)、 {゚ソノ/ jノ / ,' j! /ゝ/. . .ヽ ヽ. <´O . ;; i''l^`ヾ、 ヽ.jゝ‐' | , / / } /. { . . ./-`rヽ. ヽヽ=ニソ _」 、 /| ! j /!/ j/ ヾ / { \ ヽー-‐'´ _, , ' !/| / ,/j' |-─'ー 丶._ 丶. \ ´´ / j ノ // l '´‐ __/ ̄\ \__ / // / | |. ハ ゝ、.__ \  ̄ /ノ j _ !___,ノ ゝ、 /  ̄ ̄` ー─----、.._ -'` ´ヽイ!、 | / \/ /! ヾ. . . . . ヽ」 | { // } . . . . . } |. |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ヴィータ┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↑┃ランダムダメージ:↓↓↓┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ギガントシュラーク┃このキャラの基礎Dへの補助効果が+5以上ある時、補助効果を全て消去して┃ ┃基礎D×2の固定攻撃を与える。ただし、その後このキャラの基礎Dは1になるまで減少する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃グラーフアイゼン┃1┃登場時、自らの基礎ダメージ+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 ヴィータは補助を消費して大ダメージを与えるタイプですね。 ただ発動後は基礎ダメージが1に減少します。 まぁ、ダメージ減少無効スキルとかあれば減少しても元に戻りますけど。 固定系 ☆☆(3) レイレイ / / / l! \ ヽ / / / l! \ ,. / / l!⌒ ̄`ヽ,─‐ ^ヽ ヽ i / ' l! `ヽ i l i , | l! ヽ、 l l l ノ! l! i l \ ' ! l l イ l l! ト l l \ / / l l /. l l! l ,x==- j 人 . < \ ! 〈 l l! l' ヽ /Y ヽ > \ ヽ l l!´ ̄` /' ,≠ナT" ) フ´ ー l ノ /⌒`,≠=、ヾ! "゙ ` レ; / z' //. {"´ ( )j / "´ //. \ ゝ( ) _`.´-‐つ/´'´7 r' i ー,ァ >`ー ´゚ //7 /. ー.- =_´、≧‐- イ / ' ∠==;=;=-'" ̄´"` \ ヽ Y"/ i ) , l ; ゝ、_ __ _ ,.. -‐ 彡 l ! l ノ  ̄ 7─ - 、 / ∧ l l l / ヘ , ヽ ∧ 」 ! ミ 、 ' / 〉i i l/∧ ∧ // ̄`ヽヽ i //∧! lノ//∧ i ( ( i ) )_____ / //∧ /-==──ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 二/ ̄ ///////77>,、 ////////////∧ ∨ l////////////\┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:レイレイ┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑┃基礎ダメージ:↑┃ランダムダメージ:↓↓┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃暗器 ┃敵に基礎ダメージ-1の固定攻撃を与える。この攻撃を受けた敵は交代不可となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃霊幻少女┃1┃登場時したターンのみ、敏捷力+10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 レイレイの魅力はなんといっても交代不可ですね。 これがあるだけで戦略の幅が大きく変わります。 ただある程度戦略の決まってる相手には効果が薄いですね。 燭台切光忠 \ー=ニニニニニニ/ニニニ=‐ __/ニニニニニ=‐ ‐、/≦ニニ`ヽ 、__,,..ィニニ/ニ/ニニニニニノ⌒ヽニニニニ=‐ 7=/ニニ/ニニニニニ/"^lニニ\ニニヽト、 // /=/ニニニ/ニニ/ lニニニ!ニニ∧⌒ ‐=≦'ニ/ニニ'ニニニ/ニ=/,、丶` lニlニlニニニ∧ //ニニ/ニニニ/!ニニ/,,.. -‐‐ !ニ|ニ!ニiニニニl /' /ニニ/iニニ//、lニ/ 抖扞芳ミi!=lニi!ニニニ{ //!ニ/ニ!ニ/'i i i l=/ ‐-ゞ='彳l=!ニi!ニニニ\ /' /ニ/ニi=, i i i i i/ l !_!_l_|/^ヽニ厂 /⌒}ニニi!_! i i /{ l!_l∧!〉) }!=! lニ/_|_! ヽ ` l! -‐ .イ从 l /iニ!i! __ (__/ニ/ l' l/i!∧ 、 ‐=ニ ノ /!=/ニ/ l! ` A  ̄ イ !/ニ/! ___ ヽ イ / 'ニ/={ //ヽ ', \ __ ィi〔 / /∧={ / /ニニ∧ /', ヽ. . . . . . . / /' ∧_{ / /ニニニ∧/ ', . . . . . . / }、 ィi〔ニ} !ニニニ/ /}、 . . . . . / マA /ニニニ} !ニニ/⌒ヽ/ /. . ヽ. . . ./ / マ_!ト、 /ニニニニ/ /ニニ=‐/ニニ/ !. . /!__,,.. l_!ニ≧s。 /ニニニニ/ /ニニ/ニニ∧ lヽ / l \ l_!ニニニ≧s。┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:燭台切光忠┃性別:男性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑┃基礎ダメージ:↑↑┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:↓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃一刀両断 ┃敵に基礎ダメージ+5の固定攻撃を与える。ただしこの特技は必ず後攻で発動される。┃. ┃そして発動までにダメージを受けた場合、基礎ダメージ-5の固定攻撃になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃刀剣男士┃敵を倒すごとに基礎ダメージ+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 燭台切光忠は一刀両断が若干ギャンブルですね。 安定性のある固定特化だと、あまり好まれるタイプの特技ではありませんが。 そのぶん、刀剣男士がやばいです。このスキルは伸ばし甲斐がありますよ。 真島太一 }} . ´ ̄ ̄ヾ´ ̄` . 、 -==´ \ / /| ヽ \ / / / | ヽ=- / / / / / / ./ ! | '. ´ / / ./ / / / . | .| , / .. | / / / / ´ ;/ ./ ∧ 、 | | | .. | | / / / /ィ ///〃 V 丶 | .. |ノ | .. .|/| -/‐/‐/ /////――-\ 丶ゞ . | 从 ノ/ノ 代芝リ`〃 代芝リ` ||、ゞ\j、| Ⅵハ ^¨¨^/ ^¨¨^ リ \! . .| リゝ , j __/ .ハj リハ ` / . /V | 、 - -- ィ . / リ |i 、 - / | /` リ_| ヽ _ .. ´ |j__ / i| │i ハ ィ i i i i| │ ∧ /、\;i;ノ 「 / ∧ ,.ハ } ト===========| / / /`ヽ ., < イヽj | /――――――| | | / ` < > < > ´ /.\ . . . . | l/. .\ ` < > 、 / > ´ / . . . . . || . . . .||´. . . . . . . .\ ` < \ / / / . . . . . . . . || . . . .||. . . . . . . . . . . . \ ヽ '.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:真島太一┃性別:男性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑↑┃基礎ダメージ:↑↑↑┃ランダムダメージ:↓↓↓┃敏捷力:↑↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃暗記 ┃自らの基礎ダメージを+2(重複可能)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃不運┃このキャラのランダムダメージは絶対に失敗する。また敵のランクによって状態異常にする確率が┃ ┃変動するスキルや特技をこのキャラが持っている場合、敵のランクに関わらず0%となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 真島太一は……恐ろしく基礎ができてます。なので能力は馬鹿みたいに上がります。 その反面、ランダム系の要素は完全に削ってきますね。 無効化系のキャラに対しては無双できますが、妨害系には滅法弱いです。 固定系 ☆☆☆(1) 爆豪勝己 {\_ {\{ ` 、 { \/\ <  ̄ {\{\ ∨l __/ / /{ L__ ア < /{ / ア ∠ \ / / / _、 ⌒7 ∠ ⌒}/ \ ′ / /^ 、 {⌒ r‐‐‐く⌒\ {/{ / /{/{ / ィッ', {\{ Lノ\ 、 l {/}ハ/=tッ=ォ、 ー _ ノ V\Nノ r ⌒ ヽ〉 ', レル个 ― } /ィ__ ア^ l 人込、 /{ VO/≧s。 〈__ノl | _ -=ニ\ r_=- イ ', ',ニニニニ_}‐ 、 , | _ -=ニOニ/ 介s。 / / ', ', ̄ ̄ ハ ', l /{ニ=‐ ⌒,' / } \ ̄ / __j , / ', /⌒` 、 ! /  ̄ / { /⌒^ 〉 {「⌒ ̄ ] 〉 ,/‐=ニニ=\、 i{⌒\ { { Ol_ 〉〉 「\ / /_ ⌒‐=ニ\ ', \ ∧ v / /\_\ ,' ̄⌒ ‐=⌒/ } /_∧ { { /\ v′ } / / } 、_/ ∧ { { , \__V ノ , /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:爆豪勝己┃性別:男性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑↑┃基礎ダメージ:↑↑┃ランダムダメージ:↓↓↓┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃爆破準備 ┃次のターンのみ基礎ダメージ+3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃自尊心┃1┃ダメージを受けた時、基礎ダメージ+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 このモンスターは完璧な固定特化ですね。ランダムは死にます。 というか、間違いなく次世代でランダム攻撃が消えます。 あっても意味ないですから。 ランダム系 ☆(2) 台場カノン -―‐- ´_ -―‐- _ ヽ /./_,. ‐ー,、ニー-\.ヽ ' ./ィ,. '"´ , `ゝヽ / /ィノ´ ./ ' j ヽヽ.ヽ -‐ / jノ' , / 八 、', 、 ' /′ l/ / -\ {.! 、 / ,イ /-{. /./ ヽ ソ ',} ノ 〃,' / _....、ヽ' '" ̄` jハ ',} .リ、 ` ー '! / / /'´ .; ハ .l. j ハ l./ / ./l' 、 'ィヽ ! ;ノ } '{ 、.! ./ ー 、 〈... } / ハ!ノ' ' 乂.! ./、 \ ヽ ノ .イ/ /ノ! ),.(` ー-ヽ.r > _ /jーi' ノ ´ ヽ、 _,{ ` ー― '´ } ― -_ / ./ >, -、_ ,. イ、, ̄ ヽ― - / ┌―f ; ..ヽ _r‐ 、´二 ̄ >―- 、l___ ヽ. _-―,ゝ ̄` , { , ..l ; ...ヽ ヽ.ヽ ..\l__ _ 、. _-ニ/ ヽ /. ' , /.. l. , .ヽ \` _ ..ヽ' ヽ ,イニニ! 、 _ヽ ./ . ヽ,' . ', ヽ . ,ー-- >-, ニノ ,.' .l ,...{二二/j ./ ∟ニ -l . '" .ヽ. ヽ . !ー- '" ` ´> .!ヽ f.r⌒マ二{. {  ̄ ー┐ {_,. < ` 、` j r '", /ニヽ ',乂.ノニ二、 ヽ ! _,.、  ̄ ,、 } '" .,.イニニニ',┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:台場カノン┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑↑↑┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃回復弾 ┃味方のHPを1D6だけ回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃誤射┃攻撃失敗した場合、ランダムで選ばれた味方にその数値分のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 台場カノンはランダム攻撃の範囲がかなり上がります。 反面、攻撃が失敗すると味方にダメージを与えます。 ランダム特化と配合すれば、恐ろしいほどの範囲になりますが……いかんせん誤射が。 不知火 ィv_v、 ィ|=-=ゝ-、 / --、 \ / / .Ⅴ.Ⅴ ,,_=--‐‐‐-i ,ィ| / i ⅤⅤ _ィ''"∨ ./ i __,,ィ' | .i | .Ⅵ}=-‐/ ゝヘ i .| ´__/.i.i.| .| | .|i .} .Ⅵ ._| __i-‐{ .} ○<、 ,___ェ─‐i´;;|/|/{ .| |、|〈 .|| .Ⅳ ̄ ェ=、__ | / "''> 、 "''> 、 /≦、 〉 .〉 .| .| Ⅷi、 .|ェ|、Ⅵ ○ ./i| ./‐''"''‐=┘ィ=''""''ゝヽ.._ "''> 、 "''> n、 .〉 ∧;;;;;;;;/ Ⅳ| |''" .、Ⅵ | Ⅷ| >´ i´ i .i |○ "''> 、 "''-ェ}}ミ] 〉 ∧;;;;/_;;;;;;Ⅵゝ、 .-- ,ィ|/Ⅴ∨ | i .i |__ "''> 、 "''> 、 __i .〉 ∧;;;;;i´ .Ⅴ;Ⅴ.\"'''' .|| };;;;;i | ̄ } /i |、 "''> 、_) ≧、 .〉 ∧;;;;;;| Ⅴ;;〉 〉 Ⅳ 〈;;;;;;;;i ┌| / | i.| i>-〉 ∧;;;;;;ノ .〉;;;;;〉〈ヽi/ ノ}/;;;;;;;;;;} .| | |i | i.| .i> 、〉 ∧;;;;;;/\ /.{;;;;;;;`>。≦、;;;;;;;;;ノ . | | [i ' ' .'、} i.| .乂 ∧;;;;;;{_,,,ィ、 | Ⅴ;;/./|i|.戈i、ゝ.]/ | | ヽ-‐'''"´ i | "'i ∧;;;;;;;ゝ´ゝ ,ィイ;;;;| .|;|Α乂ミ.乂 .| | i | 乂__∧_____|"''‐'' .|;;;;;ゝ=´ |..};;; ̄\\ .[] i────i i | .i i;;;;;;;;;;;;;;》;|/;>''"\´ .| | i-i i-i | |´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:不知火┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃不知火 ┃次のターン、このキャラはダメージを受けない。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃☆☆☆の眼光┃このキャラへ☆に依存した特技・スキルを使う際は、最も低い確率を適用しなくてはならない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 不知火は☆にしては使いやすい性能をしています。 ただ☆☆☆の眼光は相手によっては全くの無意味ですので。 そこをどう判断するか、ですね。 ランダム系 ☆☆(3) ホル・ホース ノ / /. . . . . . . { { i . . . . . . . . __}ニニニ >=- !∧. . . . . . . .-‐=≦´ ` <ニニニニ≧Y Y三三ニヽ_\. . .>'´. `ー=ニ三!乂゚ノ三三 >'´¨¨¨´ _ニ_______________ニ=-‐=ニ! / | | ヾハヽ. | ! ミ{ 弋 t テ≧‐- ,-‐三≠7 ./ | | { .ハ .| !ニ }、 `¨¨¨¨´ / `ヾニ彡` .i | |彡 . /,.リ- ,' ヽ | Y ., { ! !ミ /, ,'`ヾ | } / } ! ! . ./., , ', { ヾ . ...../ /彡' | | . ./ , ,' , ! ___`≧´___, / ,ィ | | . ./ i i ヽ | `¨¨こ¨¨¨´ヾjヽ' ((. | |!/ i i \ ,ィヽj\ )) | | | | ヽ / / ヽjヽ(( | |.. | | ヽ \__/__,イ ,'_ ヽ_)ノ ! ! | | ヘ `ー / ー- __ ! !. | | \ | |. ! ! \___ `ヽ_/ ! ! | | `ヽ ! !┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ホル・ホース┃性別:男性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑┃敏捷力:↑↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃エンペラー ┃控えの敵にランダム攻撃を与える。ただし攻撃失敗の際にこのキャラは1ダメージうける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃コンビネーション┃1┃交代してこのキャラが登場した時、次のターンのみ敏捷力+10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂】 ホルホースは控えに攻撃できる事も強みですが。 何と言ってもコンビネーションが売りです。 交代した次のターンはほぼ先攻をとれますからね。まぁ、ほぼですが。 川内 ,、 ''`~ ~"''*、 , ' \__ __/ `、 j{{i∨ /⌒' { . .{、 .゚, (_}{_)∨ ' { i { . .{‐\‐ } }}{{ .∨. i {. . {-l‐{\ . .{斗劣」 .}ム ∨ l| l| { . .斗劣 \{ ゞ┘ ハ∧ , l| l| { { ゞ┘ , ノイ } } } 八. . 从 .、 、 _ - 从 } } } \ \{\{'´ ''"゚~~゚"''< } .ノ ,' ノ /´\「. ./ /⌒i_. . . . . . . .~"''厶イ , '"゚~._._.r‐'‐-ミ´ -',r''"゚~. . . . . . . }\ /. /i /~ミ*、ニ\,」l≧s。.,,_ . . . _人. .`, /. //l {ニニ=}ニニ}´゚, ____/⌒{ ∨.∨ /. /'゚ l___j}ニニ/ニ/ ゚´ / ,゜ } . ∨. , . / 〈 /ニニ/ニ/{ミ*、゚, ,' /{{ ,′. .∨ /.../ _j}/ニニ/ニ/} 乂ニニWイ / W__ ′. . . ∨ //. . ' {i/ニニ/ニ/} } `Y⌒Y´ Ⅶ i\. . . . ∨ . ./. . ..{ 'ニニ/ニ/i// 、___, }},_l_ \. . . ∨ ./. . . ..{ ./ニニ/ニ/i// l}i i|l 从 / }\ . ∨ '. . . . / /-=ニ/ニ/i// 0 l}i i|l /= 〈 }.. ..\.∨ . . . ./ {ニニ/ニ/彡'_,,{{,,_ j}i i |l 0 /ニニ/ l}. . . . .ヾ, . . . { jI斗 ≧='彡'゙゚~~゚"[Ξ] ~゚"7i i i |l-〈´ ̄j l}. . . . . . } . . .Y゙ } ー=‐- }} ,.i i i i |l\}≦[{ l}. . . . . . }┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:川内┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑↑┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃連続攻撃 ┃敵に1D2のダメージを与え、その後更に1D2のダメージを加える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃夜戦上等┃ランダム攻撃に失敗した時、敵に1のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 川内は攻撃失敗しても相手にダメージを与えられます。 それに連続攻撃。この辺りを苦手とするスキルは結構多いですよ。 特に食いしばり系の相手には効果が絶大です。 足柄 V } \ __ l /^Y ) 、ィ ア⌒ヽノヽ ',_」__/ ,\_) / }、 ', { {{ハ / /_ノ / / ', { {{/ { / / {厶ィ }/ハ ', + { {{/∧ / { /ィ狼` 狼} / { {{//∧ , ( 、 ', ヽ 厶ィ _ { {{///∧ / /\}\〉,V_7 人≧=‐┬_ -=ニ=‐ に]////,} / ̄ ̄ ̄ 厶斗} } ィ{ Lニニニ=」(tァ(にニ=‐ { 人/f<⌒>┐ C二C二二二二) T⌒j⌒V ̄ア _/ ⌒/ >――― 、 v{_ {__{_ノ / / /_ア⌒ ノ ィ / / / \ノ⌒ / / / }ー‐ ⌒ ̄ 〉 、__ -‐  ̄ { { ∧ ノ / 、 \ _/ { /l { }/ , \_/ ̄ { / V { { 厂 、 ∧ 八 \ ノ { ', / 、  ̄ { ', /}ノ} } { \(^ , } ハ _ ァ 、 / 、 / ',〉ア^\ノ\ /\ } / \\ノ \ノ\ , V] 、 _ -=ニ=‐ 、 \ノ\┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:足柄┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃決死の一撃 ┃このターン、戦闘不能になったとしても敵にランダム攻撃をくわえる。┃. ┃ただし、この特技を使用したのに敵が攻撃してこなかった場合は自ら戦闘不能になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃飢えた狼┃1┃このキャラが交代で登場した時、敵にランダム攻撃を与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 ランダム攻撃の伸びが他の二体よりは抑え目ですね。 ただし、交代時に攻撃できるのはかなりの強みです。 決死の一撃はちょっと使いどころが難しいかもしれません。 ランダム系 ☆☆☆(1) ピカチュウ l/ | / / | | _,,∠.. / | | , ´ ̄ `丶. / | | / \ l l ヽ ', / ', ', _ , ', f ヘ ヽ ', ヽ ゞ-' リ 、 | ー' /\ r ――-| / f⌒ハ ∠! { } く く , { ー' } } ヽ '_ __ く ', ゞ. __彡' , ‐-‐' ∨ \ `ヽ ̄ ̄` └ 、 ∧ 、_ / / ヽ l \ ヽ 〃´ ̄`ヽ  ̄ / ', | \ \ { } , -‐=≠ , | 丶. 八 ノ / } l ` ` ー=' / j / 八 / {ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ピカチュウ┃性別:男性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑↑┃敏捷力:↑↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃かみなり ┃敵にランダムダメージを与え、次のターン終了時まで行動不能にする。1戦闘1回。┃. ┃(☆-50% ☆☆-30% ☆☆☆-20%)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃悪天候┃ランダム攻撃を受けると、状態異常の成功率が10%アップする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 ランダムというかギャンブルです。 特殊 ☆(5) 野上葵 ,. --- _ ,xく ≧=- ,_ , ' , r_j 〉 { ____∠__ ,.ィ , ィ 〉=ニニ=- / \⌒. /イ// ,' ハ | レ'_| ! | ト、 | ∧、', __,-、‐  ̄ ,yヽ | __ |{ 示ミ Ⅵ |x=リ} ハ \,. < ハY ___,∠{イ l {' ト.rヒ|_┐__`k } 》 __; x< o }'  ̄ j ヘ ヾ ー,.. __' ゝ二}/ ./ >'´ / 7、 ゝ _ ノz≦ / / / ∠-- 厂/ ,、 // , イ / // / / .|Y .>'´,、 ー=彡 // ./ ../ .| | >'´ 7.イ/ / | | { _,j レー‐ イ ∠ / l人 ./!7 i j }/ー-ヽ / /| ∧ \ ' ./ | | '´j .,' /j | \ ハ ,' ハ / .| ハ / ノ _,ゝレy /o ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:野上葵┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:↑↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃瞬間移動 ┃敵を強制的に控えと交代させる。交代できない場合は効果が無い。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃光速の女神(小学生)┃このキャラが戦闘中の時、交代して控えに戻った敵は3ダメージを受ける┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 野上葵は敵を強制交代する特技を持っています。敏捷力も上がりますし、強力です。 加えて交代すると相手がダメージをくらうという、結構珍しいスキルも持っています。 大抵は交代禁止ですから。特殊☆の中では、比較的配合しやすいモンスターです。 点蔵・クロスユナイト . ⅱ r / _,, ---(____)__ 」L{ ⅱ ,, -=ニニニニニニニニニ=-‐ '⌒ヽ\. ⅰ-=ニニニニニニニニニニ< 、\、 { i⌒ } / , -=ニニニニニニニニニ=‐ \\\ ⅴ } ハ _ , -=ニニニニニニニニニ=‐ \\\ \/イア . . \ ,, -‐━━━, -=ニニニニニニニニニ=‐ _ \〉V\ . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . ニニニニニニニニニ=‐ }_ _ _ _ _ _; -‐ . . . . . . . . . \ハ / . . ー- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .-‐ { 「 Vハ〈-‐ . } . . . . . . . . . . . . . . /;. . . . . / .丶 . . . } . . . }‐ . ┐ . . . . . . . { { ‘;. .\ . . . } . . . . . . . . . . . // . . . . / / . . . .} . . . . ー-======== ヽ\ \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ./ . . . . . . ./ . . . . . . . . ./  ̄\_ 〉、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;. / . . . . . / . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . / . . .\ . . . . . . . . . . . . . . / / . . . . . . . . . . . . . . . . . .′ . . . . . . . . . . / . . . .| . .i\ . . . . . . . . / /- . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . / ̄ / . . . . | . .| ー‐ / . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . / ,, -‐〈 . . . . . \| . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . /ニニニ. / / \ . . . . . .\ . . . . . . ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . ./ . . . . . . . . . /ニニニニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:点蔵・クロスユナイト┃性別:男性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↑┃敏捷力:↑↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~3は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ヤマ勘 ┃任意の数字を指定する。このターンの間、このキャラはその数字と同じダメージを受けない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃破壊工作┃1┃登場時、任意の敵のHPを1削る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 点蔵は『ぼんぼる』と似た特技を持っています。 ただ『ぼんぼる』は1度指定した数字を変更する事は出来ません。 対して点蔵のヤマ勘は使用する度に数値を変えられます。防御重視ですね。 審議中 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )| U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:審議中┃性別:男性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃審議 ┃この特技は必ず先攻となる。このターンの敵からのダメージを審議し、効果がランダムで選ばれる。┃ ┃【1】そのまま 【2】ダメージ+1 【3】ダメージ+5 【4】敵がくらう 【5】他の特技で 【6】使用禁止┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ルール改正┃1┃味方の攻撃で味方が倒れた時、その特技を使用禁止しダメージを0にする(控えでも発動可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 審議中は、これぞ特殊という感じです。 ダイスによっては敵のダメージを増やしますし、運が良ければ使用禁止にします。 ルール改正は強制発動なので、そこも要注意ですね。 マホロア /\ /,;;彡=\ {彡''´ ̄`ヽ ___ _,>───-.._ .{ r<´ヽ { } `>、 ヽヽヽ / y ´.マ _,,,,,ニ,,,,,,,,,,,,ミィ ` 、 マム / / Y. ' γヽ ヽ ム マソ ,.-─= .y´ { } ;-─‐ッ- y´ ̄`メ、 イ }"'; '..ノ '´ ̄ ;;;i./ |. { }-'-=ニニニニニニ=-{ ./! 乂 ノソ. |´ { i二!}i乂 ノノ `≧ニ´_ !───‐┴─┴i 二ィヘ__. { ̄ ̄ム ¨r─''≧‐---‐≦''マ"´ ./ } マ. ム /、/ ,-, .マヽへ / ./ マ ゝ/< ._/ マ_ヘ > / ヽ_.. イ;;;;;;;;;;;;≧‐-=ニ三ニ=-‐≦ ;;;;;;\/ `'''''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''''''´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:マホロア┃性別:男性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃背中を押す ┃敵は次のターン、補助系の特技しか使用できない。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃善意の利用┃敵の補助効果がある特技は、全てこのキャラを対象にしてしまう。このキャラが控えにいても有効。┃. ┃ただしこのキャラの補助効果の合計が7以上になると、中立のNPCになって戦闘に乱入してくる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 マホロアは特殊の中の特殊です。補助が一定数溜まると中立のNPCになります。 そうなったら命令は聞きませんし、敵味方関係なく攻撃してきますね。 控えのモンスターがいない時に中立化されたら、その時点で敗北です。 ダスティネス・フォード・ララティーナ {/ \ } V , , / V 、 V / / ∥ i V , ' / __ / /. ∥ .} V __ V , 〈∨/ { .{ i | .i | { }∧∨〉 |〉〈 { /| 从 | ト、.|V } 〉〈.} .i i〈∧〉{ _|./ .∨, |/ 从_ .i|} 〈∧〉 .| | .{/ .!'`\∨ { /´ 刈} } .| | .杙芹ミ、 \ { ィ芹圷7 .} } .| | .| .辷リ 辷リ /} } ! | .| i| /ノ} } | .| . |‘, ./ } j} .| l . | .\ ´ ̄` /i } .i ∥ .|=- _ .l |___.〕iト .,_ ィi〔___i|_ } |∥i | ,へ ¨ -=ミ .从 |==--┐─- ┌ー=== } j/ .i| ./ . 、 ⌒>ー ──┴ 、 .V .{  ̄} | | 厂 ̄ } / | / / `iト ., / .iTV {_.」⊥.r=ミ⊥L_ } /ニ= ァ-v' / `' ┐ } 乂∨ _j{_jL_  ̄∥ / / / _。s≦` .| 人/∨__彡イ /⌒ヽ 〕iト ./、 / / {_。s≦ | /}/ / ./ / /|V.∧ ∨ \\{ {∨ ∧ .| _/ /⌒`iト ./ _/ /_.|_∨∧_ ィi〔⌒\{ ∨ ∧ _.jL _ -= / \\∧ / ././ \ \ \_ _。s≦ ∨-=≦} / ヽ `∨ ' ' ∨ `i' { ∨ } ' ∨ハ/ ./ ∨ { .| .∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ダスティネス・フォード・ララティーナ┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑↑↑↑┃基礎ダメージ:↓↓┃ランダムダメージ:↓↓┃敏捷力:↓↓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与えられない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与えられない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃パージ ┃このキャラへのあらゆるダメージが+1される(重複可能)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ドM┃このキャラが控えにいる時、飛び出して敵からのダメージを受ける。敵の攻撃が終わると控えに戻る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 ダクネスは壁です。控えにいながら敵の攻撃を受けるのが仕事です。 攻撃は諦めてください。 ちなみに代わりにダメージを受けるだけですから、場にいるモンスターは行動できますよ。 ダクネスは攻撃役と混ぜるもんだと思っていたので、攻撃は諦めてくださいと言いましたが。 補助と配合するなら補助は諦めてください。 あれはどこまでいっても壁でしかありません。あるいは盾。 まぁ、盾として見たら優秀な部類には入りますけど。 とにかくダクネスの子供に壁や盾以外の能力を期待しないでくださいとだけ。 それだけ分かって貰えれば結構です。 特殊 ☆☆☆(1) キン肉スグル lー- 、 | ', ヽ , | ',_ -‐-、\ /  ̄ ヽ ′ 肉 ' j |ィ⌒t_ tノ⌒ヽ レハ |弋__゚j 弋_゚_ノ |' } 弋__ィ-- 、 / | ' ∧( ー一' .} /ノ |/ _ -‐<ヌ¨ハヽ、 _ ノ'/ ハ> ... > ´ ̄ / . . / j`'<___ イ/ / . ;ィ'⌒ヽ、 / ´/ . . / `込 j∠イ_/ . ∠.ハ__ ヽ { { ヽ〃 / . . / V´  ̄ / . 〃 /´ `ー--ト、 /´㍉ Y ↓ィ . . . .{ ./<¨ / . . / / ハ ヽ ,イ ノ イ | . . . .. . l Y ノ . . . { { j 〃 ` ̄`¨> | . . . . . 弋{_____∠ . . . . 斗く ( l l / { ヾ . . . . . . . . . . . . . . ./ 〃ヾ 代 / / { ゝー辷─-- _  ̄¨¨㍉ー-{ イ´`ヽ、 ∠ ._ イ j ヽ、  ̄¨¨ } >┴く j´ }' j 弋__ _∠´ Y´ j / / 弋¨¨´ ̄ ̄ >'  ̄`¨ | / / / `ー--r-一 < 、___ 彡く . トイ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:キン肉スグル┃性別:男性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑┃基礎ダメージ:↑┃ランダムダメージ:↑┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃キン肉バスター┃50%の確率で敵に5ダメージ、50%の確率で自分に5ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃火事場の馬鹿力┃HPが1である限り、このキャラが与える攻撃のダメージは常に+3される┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 このモンスターの強みは能力値ですね。 全能力値が上がるのは、このモンスターだけです。 あとは火事場のクソ力も強いですけど、条件が限定的すぎるので使いどころは難しいです。 補助または妨害 ☆(4) 由比ヶ浜結衣 ,ィニニニ 、 /_.-─.、l,' /,r≦⌒Y! /⌒ヽ ̄ヽ|,. ≦三 ̄≧‐-.._ /| \У / 丿 ヽ\ | l |...... 彡/ / / / ゙. ヽ. | | ヽ /ヽ/ / / / | | . !|、 丶 / 不 7{ Y /! / ∠_ | ' . /|ハ. .. . / /| ,' | ! | !/ |/_zx ヽ!/ // ゙ . | ‘ヘ. | | ! ゙. | | オてう癶ミ |/ , ⌒ヽ| ! ヽ! !.| ヽヘ||、 .|`,,込_ソノ /≦zx ! ハ !.ト、 〈{r}|\! ,, ̄ { {cリ Y´| / ヾ、 /|.| |\ ヽ=ヽ 〉`''‐/ /!' /.イ! .| \ ^}丶 / | /´ || ! | ヽ| 、 rァ / ! ! ´ || } | |Y! > ._ _.. イ / ト、| ヽ/へ !、ノ ̄≧-、 ハ「 ∧ /| / ヽ r‐≦>、 ≧、ト、| / V/' _..-=≦三ニ、三ニ 、、 ,ハ| ≧-| ,'三三ミ、三ニ! 三ニヽヽハ ー┐ /.! ,'三三三ハ三ニ! 三三 ヽ ヽ ! ヽ=≧-..._ /三三三三!三三≧=- .゙. V\ニ\三ヽ. /三三三三ニ!三三三=' /ニ、 ヽ ヽ≪三ニ| |三≧=-三三|三三ニ 三三ヽ _ヽ-┐、ニY~>-、 /三三三三ニ!三三三\\三ニ Y ヽ=-、ry'" ,r ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:由比ヶ浜結衣┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃やっはろー! ┃味方単体の状態異常を元に戻す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃バランス調整┃このキャラが戦闘中の時、敵味方問わず基礎Dを上げる特技の範囲が単体から全体に変わる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 南春香 __ 。s≦ >ァ― 、≧s。 /ィ ´ / ‘,ヽ \ // / / } ` 、ヽ / ./ / ,.イ / .ハ ∨ .∧‘, .' .' / /// / / // ', ∨ .∧‘ l j! ' _//イ,. ' / //__ ',_ | ! ! l j! ix斧z'x./ イ/ __ }ハ| .| | l .j! イんハ㍉ //' 笊芋x j! | | l ハ |ゝ- ’ i/ 乂り ソ, { | |; ‘, { , ¨ / ’. | ∧ 乂 /イ ;’.! ; / ∧ {`ヽ - 、 / ./ { j! ./ .∧ ‘,、 /; ' .i! j! ./ 、 ‘.≧s。 イ ∨ /', .i! j! \{ `≦ !∨/ i! ', .i! .j! / .イヽ /イヽ_ }!. ', i{ .j!/ >イ i! \ / !、≧s。 i{ ィ≦「≦ア / i! ‘, !、 i マ ム≧=「≧、 / ! { / { i! /` Y ヽ / .マ ム } ! ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:南春香┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:↓┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃笑顔 ┃敵単体(男性)の基礎ダメージ-1、敏捷力-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃番町┃このキャラへの固定攻撃によるダメージを-3、ただしランダム攻撃によるダメージを+3する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 夏目あさ子 | / / } } } .. .} { ゚, } . ', .. . ‐+┼- / j . ′ . ′ .} } } | }V , ゚, } }、 .. l ¦′ | } .| { } } } | } { ト、 ゚, .} } ハ .. .{ l +-──┼──--┼─ | | .| { / .,′} .. , }-ぃ‐ヘ ゚,} } } ゚, │ +│ ¦+ | | .| ハ 厶斗 .} ./// ぃ____ 、 }. } } ゚。ー+―─++ + , | { } .匕} /_ノ /_ . /// ´ .斗rャセY / ハ }゜ ││ ─┼-ⅰ , , , l ィ} ./ /ィ___,/ /// /乂) 少 .. / / ; .} .゚。 ‐+‐┼┼-¦│ い ∨斗リセ升圷' // ´ ̄ / / / / } トハ. ┼‐++―┼─-‐+│ } / ゚ 。 { ゝ 乂)_少'/ /イ /./′ , } ぃ.│‐┼―-│ } 、 {\ ヘ -=彡/ .. /´ / / ′} }. │ │′ { \{ \\/l/l/l 、 , // /{ / / / /ィ ¦ , } .. `r― _______ .... ′. / } / / , / | +、 ゚, ゚ , |'\ ..../__,. --' ...{ /| {/ ./ / 、 -――┼+―-‐┼ \ 、 ゚, .| 个ュ..,, }{ イ /{ / / .{ ー┬―.、 ¦¦ゝ \ . \ ゚。 ゚, Vヽ ` -- ´│ .. { ./ { |=== }- 、 +┼- { {ヾ \ .ヽ } .゚, { } 乂 { .. / 八 | .} ゚, ¦¦ ̄{ { }ノヽ \ハ } 、 / \ / / .. . ー=イ |=== } ハ 乂 、 ハ / } }\ \ { ∧/ い`¨´ | { / .}┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:夏目あさ子┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↓┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:↓┃敏捷力:↓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ブログ ┃敵全体の状態異常の成功率を-10%(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃モテカワガール┃1┃登場時、敵が男性なら敵の基礎Dと敏捷力を-3、女性なら敵の基礎Dと敏捷力を+3┃. ┃ ┃ただし敵が女装している場合、このスキルは発動しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 灰原哀 |ミ、ヽ { i } / / ハ 7 {/ / / / |i | 、 \ / ノ / / / / / / /} | l ト、` 丶. \Y ヽノ | ∧/ .イ/ /イ イ/ / | i | ヽハ } \ / {/ / イ / /イ/ i/ / /// ! !_Y∧ ヽ /. 人{ Y /下イ≦>斗<.._ !/ //厶 刈 ゾ∧ } / 八( {/ | ,≦行て ‐ミ、 / //,x≠Y⌒ / .! ! .| | ヽ | トヽ弌乂....ノ ノ / / / 仔...ノ ノ,イ iリ l | | | 从 ー  ̄ ‐ ' 厶イ ‐‐´ /イ ムイ | | | 个ミ、 r'/ //! | レi | ', | iヘ\ イ i| j |. ゝ _入 ヽ八 ̄丶 こァ /⌒ ヽ/ | ` ─ / > _ イ ハ/ ノ ┬ ≦ヽー 、 /`丶 /∧ Y /`\ //ヘ. _ / ∨∧ i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:灰原哀┃性別:女性┃ランク:☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:↓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃偽装工作┃敵味方問わず、単体のレア度を自由に変更できる。ただし戦闘終了時に元へ戻る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃小学生┃1┃登場時、敵は油断して行動できない(☆-10% ☆☆-20% ☆☆☆-30%)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 灰原哀はレア度に関する味方がいないなら意味ありません。 というか、ここの☆は特殊すぎて配合相手に困ります。 補助または妨害 ☆☆(4) 杉浦綾乃 〃 ///⌒ヾミ {{ / { . .` 、 -=ミv==ミ 、⌒丶 .丶 \ / . ′ .. ヽ \ .. \ \. >''" ∧ . ヽ ヽ / / 、 ヽ /∧ .. /7′ , j | ハ } 〈 ∧ . \ / / / / イ { / / 」∧ ト、 //i . 丶 | . / i 刈八/{/ /斗ヘ/、V ∨'/,i、 . | / | / ≫ミ{ { ´、_)ハY} }'/∧\ . |/ | ∧{〃、_)ハ 弋z爻/ . / } ト . | 八{ }i. 弋爻 ー=彡イ ノ {/ ; ′ . ー=彡ヘ 、、 `_ - 、 ノ / / / / . ≧公.、 V } , ´ . 厶≠=ミヽ' . / ` ノ/ /` .. ー' _, {{ //{ >''" > 、. /. / /´. / _ア∧ )////} / //>'⌒ヽ { { /ハ/ ////厶-く八'///_、⊥ ⊥ =‐ ´ { r┴く八{ ⊂ニニく_ーrヘ ヽ‐く´ {Y_ノ ,ニニつ _/⊂ニニ ∩ ` ヽ \ /∩ ,ニニつヘ ∧//}`ア´ ̄\ ̄} ∠ =-‐ァ ´ ミ _{__{_ア } ∨/∧ ′∨j'/ ヽj_/ | /  ̄>、 勹 ∨/∧ _ i o} | / 乂_,.ニ=- V>⌒| 爪{\ { /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:杉浦綾乃┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:↓┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ダジャレ┃味方単体の敏捷力を+3(重複可能)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃生徒会長┃1┃登場したターンのみ、補助効果が1上がる(攻撃失敗範囲は-1)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 西住みほ /. . . . . . . . . .\. . . ` 、 . . / . . ∧. . . . . . . . . . . /. . . i . | .| . . .\ . . |. . . . . / /. . . | . | .| \ \ー-. 、 | . . .│ | . . . . | . | / | \_|\__\ ト. . . | │ i. |. . . .|_ i イ∨ ,二..._ `|. . . . | |. |. . i . 从∨ ,.二. ^⌒~ヾリ. /|/ . │ . | . .|. ∧ 〃⌒^ , /// 厶イ. ./ . . ヽ八 . ゙ 小. /// _ |. . . / \ \| ム r } |/ . . / /丶 入人 、 __,ノ / . /|/ / . . . 介 . . イ゙ . ./ 厶イ . . . ./| /` ト --<|∨ . ./ | | . . | │ | 厶 . / ∨\ . ∨イ⌒7 ∠xく_____ /⌒\__\ く─-- --」ノ //厂\ ,′ \\ マニニニニニ7 /// `. | }\ 二 、 ┼ /二 イ / │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:西住みほ┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:↑┃ランダムダメージ:↓┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃作戦┃このキャラのHPを1にした後、味方単体の全スキルの発動回数を1にする。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃軍神┃1┃登場時、味方全体の敏捷力を+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 高杉久留里 _ ,.... . .´. . . . .`. ... /. . . . . . . . . . . . . . . .´'、 /. . //. . . /. . . . . . . . . . .ヘ ハlヽ\////. . . . . . .. .l. . | l/ /、 ` 、 l' |||lll. . . . . . . l. .l / `ー'゙ ゙=ll lll l. . . . . .|/ ヘ l ` 、'/|l |ll||l ヘ 、 ー '/フ. /|| >| 、__ ノイlllll | || r 、、≦ l、_ |\ || lllll | || / マヘヘ ヘ / 、 || |||| | || / マヘヘ ヘ / ノ´/ヽ| ||| | ||┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:高杉久留里┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:↓┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃節約┃自らのHPを1減らし、任意の味方単体の最大HPを1増やし、更にその味方のHPを1回復する。┃ ┃ただし、このキャラのHPが1以下の時、この特技は不発となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃泰然自若┃このキャラは毎ターンダメージ効果のある状態異常にならない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 日野茜 __/\_ / / {⌒ ⌒ 、 / ′ /⌒⌒⌒⌒廴 \./ 、 / >. ⌒ ⌒ ⌒ \⌒} / ― ┐ // ⌒ ⌒\ \、 .yヘ__/i i} } // . / / i{ ! \ /i i i i i i i i i i廴 _」. // / /V | !\ \ } .{i i i i i i i i i i i i i } 〃 { | ゝ=ミ Ⅵ r= ≪ }/i i i i i i i i i i i i i i} 〃.! .{ i]i fi芯 fi芯 },′i i i i i i i i i i /}. 〃 } \圦弋り 弋り ,.i i i i i i i i i i i i/ } {/ _/ / {^, ′__ ′i i i i i i i i i i{\/ / } イ 乂', V⌒ ̄} /i i i i i i i i i i i i i,{ \ .( // / 込、 、_ / /i i i i i i i i i i i i i ,ハ 、 }/ / / / 〕ト ー ∧i i i i i i i i i i i i i, \ } } { 厶. ィ ‐=ニ⌒≧ア ∨i i i i i i i i i ∧ .\ } } / /{ / /i i i i ア { {才≧}i i i i i i i i i / ', } ′ .{ {_jI斗イi i i i/i \ .! /__}i i i i i i i、i i i i /\ ', / /\ / ̄i i i i i/i {i i i/i i i i i i i`/⌒i i i i i i i i i Vi / l\V´ /} / .{i i i i i i i /i i { i/i i i i i i i i/i i i i i i i i i i i i i i }i { ./} }/ /} /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:日野茜┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:↑┃ランダムダメージ:↓↓┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃全力トライ ┃敵に固定攻撃を与え、味方全体の敏捷力を3上げる。その後、このキャラは戦闘不能になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃全力熱血┃1┃戦闘不能時、味方全体の最大HP+2(控えでも発動可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 補助または妨害 ☆☆☆(3) 上白沢慧音 -=≦-=ニ,.斗r七ニニヽ ≧s。, ヽ、 `}ニ≧s。,-=ニニニ\ヽ ヽ ≧s。..,,_ > ' "~~^ '<ヽニ≧s。,ミ{!、 .、 Vー――'^~ ,. ' `' Vニニ≧s。、 ヽ V /. . . .、 ~^メ、ニ/ ̄´! ` ..、 /. . /. . . . . .、 . .、 V ー――― '. . . '. /. . . . . ' .、 、 . . .V (/. |. !. !. . . . .}',iヽ ヽ . . . , ' '. . . ! /!_|. . . /}十 ‐ ミ . . . ., | './. . 斗r|f'~! |. . // j____V{ , . . . }、 , !ハ. . |,斗ゥミ!. // '"vrう}ヾ'/. jレ' } ' ',. |ヽVr」/' `~¨. . j/. /j'_ノ { } ハ !ハ .´ } }. /'. | , レ |ヽ!人 , ‐ァ ,{. {. . .i V , , / 个s。` ´,.イ. レ'. . . i v' ヽ ,レ’ ! ', ≧f〔/ { /. . .! , \ ,/ , ',斗! . . | , V , \ / /,ィi〔r'"ノ' /!' v、} ヾ ヽ , / ,くVニ{`ヽ , --' . V } ≧s。 ヽ ' , ,. />≦{ , . . . ., }r≦' V V }┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:上白沢慧音┃性別:女性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃三種の神器┃1D4を振り『1』が出たら味方全体の基礎D+1、『2』が出たら味方全体のHPを3回復。┃. ┃『3』が出たら味方全体のランダムDの最大範囲を+1、『4』が出たらこのキャラは控えと強制交代。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃歴史消去┃1┃このキャラが戦闘不能になった時、場にいる相手の補助効果を全て消す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 上白沢慧音の特技は強いですが、どれになるかはランダムです。 スキルはかなり強力な類ですね。 ただ自動でガンガン自分を補助するタイプだと効果は薄いですけど。 福沢祐巳 ,. "´ ̄ ̄ ¨ 、 / \ ,=-‐ヘ〃 / ヽ、 〈 ‐ァy' /. . . マ⌒ヽ </⌒7ニ/ , i , YV⌒\ // トY {l ; | }! l } 「ミ}ヽ\{ ,' . .7⌒ヽlミ{ _L圦-‐-l| | j|l j } j リ |ニ〉 \ . . {_____{ミ圦 . 从_.ムx 圦 . |{ 爪刀`メ/ 厂LィT⌒ 「 i / . . ハY^ヘ {Y_ノハ}ヾ \{乂ルァ=xノ}/ . リ! ||| | {f f{ i 八 ト弋zノ {_ノハ}ヾ/. x' 1 }┘} | ゙| 圦 l ヽ ', `¨´ 弋zノ ' 7/ ){_.イ ¦ { { . ト㌧._ ' `¨ 厶 / ! i ‘、 . ! ´ ゝ. . 、 , イ'゙ _丿 j ヽ t‐- l\ イ リ } `㌧.._ } ` - { ー=彡彳 / ┌-リ l _丿〃 / 「 {‐┐ ー=彡'゙ __.. '"´ { `7 \ x<\ \ ! / `丶┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:福沢祐巳┃性別:女性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:-┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃レイニー止め┃敵単体をレイニー止め状態にし、基礎Dが現在の数値以上に上がらなくする。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃紅薔薇┃2┃味方が1体戦闘不能になる度、このキャラの基礎ダメージを+1、敏捷力を+3する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 福沢祐巳のレイニー止めも補助殺しですね。 ただ、これは補助が+5だったらそれ以上上がらないというだけで。 ガンガン補助された後だとあまり意味はありません。 松前緒花 / ヾ、// `㍉、 ィ '"⌒ヽ{ `ヽ、 ヽ / ''⌒`ヽ、 ヽ ハ i / ,.-‐ \ ゙、 i i / / ヾi i } } { i / { ミ} ∧ j λ \ i i i i i i_〈 〉┐ ゙、 ヽ i i ! i i i λ `、 弋_ o_ノ \ ハ } / i __f )i_ { i 人 \ 〈_人) `、j i / 弋_o __ λ ト、 `ト、i-\ } ! `、 しノ { i (λ〉 {-ヾト{"\ト、 };; -‐ ヾリ }ヽ、 } ゙; i'" ∨ i { ト{ _,,,,..‐-.、 \! ト,ノァ''F芳弍} ノ ノi ト / } ノ \ i λ 人f代笊心 )ノ ´ ゙う沁リイ/ {ノ / / Y i \ ミ ゞ;;タ `'''" 廴ヽ /( _ノ ! `ミ=-゙"´ i / )ノ /、{ { ゝ、 ト、 ` /从 / 弋ト、 {`ー-....__ >..、 ` "´ / /!. . 廴 ⌒ヽー-..、 `~ヽト、ト、`ヽ、ヽ>..、 ,..イ /l i . .i ヾ`)メ、 }. . . \ / . )ノソ ノ. . .ヾ"、 i i. . . i . ヾ、. )ノ . . . ハ /. . . γ /i. . . . \\ .i i . . i. . ヾ、 . . . . .i /. . . . .弋ト(. ii\. . . . .\\i i . . . i. . . ヾ、. i. } . .i i!. . . . . ゙,. . . ii. . \. . . . .ヽj j . . . i. . . . . ヾリ . .i i. . . . . . ト、. ii. . . .\. . . . j j . . . .i. . . . . ヾ、 i`ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:松前緒花┃性別:女性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:↑↑┃基礎ダメージ:-┃ランダムダメージ:↓┃敏捷力:-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ぼんぼる ┃味方単体をぼんぼる状態にし、戦闘終了時まで指定した数字のダメージを無効化する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃猪突猛進┃特技(補助)を1度も使用せず戦闘不能になった場合、特技(補助)を使用してから戦闘不能になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【佐々木千穂のひとくちメモ】 松前緒花のぼんぼるは条件さえあえば無敵です。 ただしランダム系の敵とは相性が悪いですね。 どういうダメージになるか敵も分かりませんから。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2266.html
ジェントルラット藩国派生 ジェントルラット藩国整備オリンピック BALLS 鼠士 アブタマルとの縁 駅ビル(ジェントルラット) 銀整会(EV137通常枠で所得するタイプです)組織的整備術ジェントル平定 野戦整備概念 サービスマン デボ 銀盾整備士 整備車両の開発 回収I=Dの開発
https://w.atwiki.jp/sundayrowa/pages/26.html
SS作者本人の確認をとらずに編集していることもあるので(むしろそっちの方が多い)間違ってる可能性もあります 恥ずかしいかもしれないけど、本人が編集しても……いいんだよ? NO. タイトル 元ネタ 000 OP『胎動~インディケイション~』 漫画『ARMS』19巻NO.9サブタイトル『胎動~インディケイション~』 001 物語の始まりはそう、為す術のない彼女が―――― ロックバンド『BUMP OF CHICKEN』の楽曲『ノーヒットノーラン』の一節『物語の始まりはそう為す術の無い僕らが主役』 004 現在位置~You are here~ ロックシンガー『スネオヘアー』の同名楽曲 007 こうしてはいられない ロックシンガー『スネオヘアー』の同名楽曲 010 ぐれんとゆう 藤田和日郎の漫画『うしおととら』 011 宵闇の唄 藤田和日郎の短篇集『夜の歌』『暁の歌』 012 Dash! to truth アリスソフトが2003年12月19日に発売した18禁シミュレーションゲーム、大番長-Big Bang Age-の主題歌 014 夢の花 ロックバンド『THE BACK HORN』の同名楽曲 015 Re Re ロックバンド『ASIAN KUNG-FU GENERATION』の同名楽曲 016 剣迷いなく、道遠し アリスソフトの18禁シミュレーションゲーム、大番長-Big Bang Age-の作中セリフ 019 現在位置~Where do we come from? Where are we going?~うしおと――/――ととら ロックシンガー『スネオヘアー』の楽曲『現在位置~You are here~』キース・バイオレットの台詞『人類(われわれ)はどこから来てどこへ行くのか』藤田和日郎の漫画『うしおととら』 020 魔王と英雄の消失 ライトノベル『涼宮ハルヒの消失』 021 強がりを一つ聞いてくれ アニメ『金色のガッシュベル!!』の主題歌『カサブタ』の一節『大人になれない僕らの強がりを一つ聞いてくれ』 022 少女さとり 同人ゲーム『東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.』の楽曲『少女さとり ~ 3rd eye 』 024 魔王 ~セイタン~ 漫画『ARMS』5巻NO.4サブタイトル『魔王~セイタン~』 025 思考する機械、あるいは―― Daniel Hillis著『思考する機械コンピュータ』 026 人間 ロックバンド『銀杏BOYZ』の同名楽曲 027 とぼけた現実も原色で塗り替えてしまえ ロックシンガー『スネオヘアー』の楽曲『ワルツ』の一節『あぁ、とぼけた現実も原色で塗り替えてしまえ』 029 ナゾナゾ博士と植木の法則 漫画『うえきの法則』では毎回タイトルが『~の法則』となっている 033 It s like a 自問自答 ロックバンド『ZAZEN BOYS』の楽曲『自問自答』の一節 036 遥場 ~Through the Tulgey wood~ ルイス・キャロル『鏡の国のアリス』のナンセンス詩『ジャバウォックの詩』ゲーム『ラスト レムナント』のBGM『Through the Tulgey wood(タルジイの森を抜けて/ジャバウォックの詩の引用)』 038 レッツゴーレッカマン 烈火の炎作中にてヒロインの佐古下柳が書いた絵本『ファイヤースターレッカマン』特撮映画『レッツゴー仮面ライダー』 040 振り放けて三日月見れば一目見し 大伴家持が詠んだ歌『振り放けて三日月見れば一目見し人の眉引き思ほゆるかも』 041 死出の誘蛾灯 同人ゲーム『東方シリーズ』に登場する同名単語 042 記憶~リメンブランス~ 漫画『ARMS』18巻NO.2サブタイトル『記憶~リメンブランス~』 044 ひとりじゃない 元ビーイング系バンド『DEEN』の同名楽曲 045 フロムダスク・ティルドーン アメリカ映画『フロム・ダスク・ティル・ドーン』 046 自動人形の法則 漫画『うえきの法則』では毎回タイトルが『~の法則』となっている 049 ガキじゃいられない ロックバンド『THE MODS』の楽曲『MONKEY BUSINESS』の一節 052 ワンダーランド ロックバンド『ACIDMAN』の同名楽曲 054 ミッドナイト・クラクション・ベイビー ロックバンド『THEE MICHELLE GUN ELEPHANT』の同名楽曲 056 妖語(バケモノガタリ) 西尾維新著『化物語』 057 現在位置~Fly! You can be Free Bird~ ロックシンガー『スネオヘアー』の楽曲『現在位置~You are here~』ロックバンド『NEW CINEMA 蜥蜴』の楽曲『Free Bird』の一節『Fly! You can be Free Bird』 060 どじふんじゃった!(前編)どじふんじゃった!(後編) 少年サンデーで連載されていた漫画『兄ふんじゃった!』 064 ぎゅっと握って 少年サンデーで連載されていた漫画『帯をギュッとね!』 066 ばかやろう節(1)ばかやろう節(2)ばかやろう節(3) ロックバンド『eastern youth』の同名楽曲 074 鉄風鋭くなって ロックバンド『NUMBER GIRL』の同名楽曲 084 らでぃかる・ぐっど・すぴーど アニメ・漫画『スクライド』のキャラクター『ストレイト・クーガー』の能力『ラディカル・グッド・スピード』 089 溢れた感情は単純に ヒップホップグループ『ケツメイシ』の楽曲『涙』の一節 091 既知との遭遇 アメリカ映画『未知との遭遇』 094 たった一つの卑怯なやり方 ジェイムズ・ティプトリー・ジュニアのSF小説『たったひとつの冴えたやりかた』 095 明け方の演奏会 漫画『からくりサーカス』に登場する『真夜中のサーカス』 104 さよなら旧い自分 ロックバンド『Base Ball Bear』の楽曲『changes』の一節 107 能力者CO/価値観の不一致 パーティゲーム『汝は人狼なりや』における用語『能力者CO』 111 はじめの一歩 森川ジョージの漫画『はじめの一歩』 112 若者のすべて ロックバンド『フジファブリック』の同名楽曲 ▲
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チームバトル チームバトル チームバトルモード出現条件 初期スコア チーム種類 概要 ●全てチームバトルで戦うモードで、制限時間は15分 ●5戦クリア毎に5戦追加 ●計50試合 チームバトルモード出現条件 どのモードでも良いので、ランキング3位以内に入る 初期スコア チーム種類 チーム名 スコア タイム 条件 相手人数 かませ犬遊撃隊 1500 99 59 99 プレイヤー数2人 3人 生き残ったサイヤ人 2500 99 59 99 プレイヤー数3人 5人 色白兄弟 1000 99 59 99 30以下の戦闘力 2人 ダブルカップル 2000 99 59 99 40以下の戦闘力 4人 ギニュー特戦隊 2500 99 59 99 60以下の戦闘力 5人 山吹胴着 2500 99 59 99 60以下の戦闘力 5人 フリーザ様の側近 1500 99 59 99 プレイヤー数2人 3人 ILOVE自爆 2500 99 59 99 プレイヤー数4人 5人 イケメン集合 2500 99 59 99 40以下の戦闘力 5人 人造人間街へ 2500 99 59 99 プレイヤー数5人 5人